Dès sa sortie sur NES, Zelda représente l'aventure la plus immense jamais proposée à un joueur. A la contrée d'Hyrule qui semble interminable se greffe de
nombreux donjons dans lequel il est facile de se perdre... Heureusement pour nous, Nintendo ne lâche pas ses joueurs comme ça dans la nature! Au fond de la boîte de jeu se trouve en effet un plan
fort utile...
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| Découvrez par vous-même le nord-est et le nord-ouest d'Hyrule... |
D'un côté, nous trouvons une carte du monde extérieur qui, bien que très détaillée jusqu'au moindre buisson demeure incomplète. Le joueur devra alors lui-même
remplir les cases vides pour avoir une représentation intégrale d'Hyrule. Il en va de même au verso: si le plan des deux premiers donjons est intégralement dévoilé - objets compris, les
grilles des 7 autres seront à compléter; vivement conseillé à partir du 5ème donjon, quasi-indispensable pour le dernier du jeu! Quoi qu'il en soit, la
démarche de ce plan est très judicieuse: passé les premiers pas, elle permet au joueur de s'impliquer pour progresser sans lui gâcher l'effet de surprise; l'expérience de jeu n'en est que
meilleure!
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Même au verso, l'ensemble est aussi fourni en infos qu'en
illustrations! |
N'oublions pas que l'intégralité des objets du jeu et des ennemis du monde extérieur y sont présentés. Si c'est le genre de contenu que l'on retrouve également dans la notice de jeu, il faut reconnaître qu'il enrichit ici plutôt bien l'ensemble. De nombreux conseils sont également éparpillés de chaque côté se révèlent quand à eux parfois pertinents (notamment pour certains emplacements de donjons). Bref, ce plan s'avère finalement aussi pratique qu'un couteau suisse, auquel il manquerait juste les traductions des quelques indices délivrés en anglais au fil des rencontres du jeu!
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| goodies | plans |
Zelda: A Link to the Past |
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