Lorsque Capcom annonce qu'il va révolutionner le concept de baston, ça donne Power Stone, le jeu qui va enfin permettre au joueur d'aller ailleurs qu'à
gauche ou à droite. Mais qui dit révolution dit aussi gros, gros bordel et à ce niveau Power Stone tient aussi ses promesses...
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Ayame est transformée, Falcon |
Le morbide Jack fait pleuvoir des |
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ferait bien de se planquer! |
lames mortelles sur son adversaire. |
Le principe de base reste identique à tout jeu du genre, à savoir mettre l'adversaire K.O. mais ici, les possibilités pour le faire sont décuplées par la possibilité de se déplacer partout dans les décors à la manière d'un beat'em all en 3D, et de chopper absolument tout ce qui est à la portée du personnage pour attaquer: armes à feu, sabres, tables, chaises voire poutres, tout y passe! Les Power Stone restent bien sûr la clé des combats; on se battra d'ailleurs davantage pour les récupérer que pour réellement diminuer l'opposant car une fois réunies, ses pierres transforment le combattant en une sorte de super lui-même aux attaques dévastatrices; c'est à ce moment là que peut vraiment se jouer l'issue des combats, qui deviennent encore plus furieux. On se dit alors que c'est finalement pas si mal de limiter les affrontements à 1 contre 1!
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Même sur les toits, tu |
Les attaques spéciales sont aussi |
| ne t'échapperas pas! |
spectaculaires que simple à exécuter. |
Capcom maîtrise donc parfaitement cette recette on ne peut plus efficace et accessible à tous, quitte à sacrifier le reste. En effet, les persos sont tellement
stéréotypés qu'on peut facilement retrouver leur sosie dans d'autres jeux et leur palette de coups est vraiment basique. Bref, pas de quoi satisfaire pleinement les mordus de baston pure et dure,
mais largement de quoi contenter tous ceux qui cherchent un défouloir très fun en multi!
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