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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis! |
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14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des
futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt! |
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13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos!
Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours... |
Après un premier épisode encourageant mais à développer notamment au niveau du roster, Capcom a plus que revu sa copie pour décrocher la mention. Allez,
faites de la place car on passe de 15 personnages à 56, et ils sont toujours aussi furieux!
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Pourquoi se limiter au 1 contre 1 |
C'est rien, juste la petite Sakura |
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quand on a plein d'alliés? |
en train de se prendre un Hulk... |
Une bonne cohésion globale permet toujours à chaque camp de profiter des atouts de l'autre: les justiciers de chez Marvel pourront bien sûr rivaliser en combos avec les maestros de chez Capcom, et ces derniers pourront effectuer des attaques spéciales souvent plus impressionnantes et dignes d'un super héros en colère. Cet équilibrage est la grande force des Marvel VS. Capcom car à la base, mettre Dan en face du Juggernaut c'était pas forcément gagné. Enchaînements de coups terrestres ou aériens, énormes rayons de la mort, avalanche de coups spéciaux combinés... Vainqueur rime ici avec dévastateur et le fait de combattre avec 3 persos en alternance maintient les combats à un rythme effréné.
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Certains décors sont un peu fades... |
Concours de celui qui a la plus grosse |
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mais pas celui-ci! |
et qui pisse le plus loin, version Marvel! |
Le tout se déroule dans des décors assez inégaux mais globalement réussis qui contribuent malgré tout à faire de ce Marvel VS. Capcom 2 une référence en matière de
baston 2D. Dommage que les musiques ne suivent pas le même chemin avec une orientation jazzy assez étrange. Nos héros méritaient sûrement des thèmes plus épiques mais avec un peu de chance, le
bruit des coups et explosions couvriront le reste pendant 90% du temps...
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Trev |