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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis! |
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14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des
futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt! |
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13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos!
Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours... |
Nombreux
sont les jeux qui n'ont pas eu la chance d'atterir sur les étalages de nos boutiques préférées. Morts dans l'oeuf, transférés sur une autre machine ou annulés alors qu'ils étaient pratiquement
achevés, dans tous les cas c'est une situation qui nous déçoit. Oui nous, les joueurs innocents avec nos petits yeux de biche pleins d'espoir a qui on avait promis la lune! Nous qui harcelons le
vendeur blasé de nous répéter que non, il ne sait pas plus que la semaine dernière quand sortira le prochain Shenmue. Allez, essuyez-moi ces grosses larmes, faites une grosse moumouche et passons
en revue 20 jeux qu'on a tant espéré sur nos consoles Sega:
LOBO (MD)
Ce jeu de baston hyperviolent prévu sur les consoles 16-Bits était annoncé comme le futur challenger de Killer Instinct, de nombreuses
images furent publiées mais le projet fut abandonné et on n'en entendit plus jamais parler. Vainqueur par forfait: Killer Instinct.
MR. NUTZ 2 (MD)
Un peu moins violent mais tout aussi annulé, le portage de Mr. Nutz 2 (Mr. Nutz: Hoppin' Mad sur Amiga) était pourtant terminé et a
même parfois été testé par la presse spécialisée. Sadique, l'écureuil!
SONIC CRACKERS (MD)
Le jeu que l'on connaît désormais sous le nom de Knuckle's Chaotix sur 32X était conçu à l'origine pour la Megadrive, avec uniquement
l'alliance de Sonic et Tails. Il fut donc reporté puis transformé sur l'extension de la console. Chaotix a cependant gardé quelques traces des niveaux de Sonic Crackers.
MICKEY MANIA (GG)
L'une des meilleures aventures de la célèbre souris sur 16-Bits fut l'un des rares jeux déclinés sur Mega-CD, mais n'a pas eu sa chance
sur la console portable de Sega malgré ce qui était annoncé et qui aurait été assez logique. Dommage!
COOL SPOT (MCD)
Pour Cool Spot, c'est l'inverse. Le succès l'a conduit jusqu'aux consoles portables mais pas sur le Mega-CD comme il fut un temps
prévu. Et tout comme Mickey Mania, il aurait pu bénéficier d'une bande-son encore plus cool...
SEGASONIC THE HEDGEHOG (MCD)
Sorti en arcade et connu sous différents noms (dont Sonic the Arcade justement), cet épisode introduisit la 3D isométrique avant Sonic
3D et le personnage de Mighty avant Knuckles Chaotix. Mais son arrivée sur Mega-CD ne fut qu'une possibilité vite oubliée.
DAYTONA USA (32X)
32X et Saturn sont finalement sortis avec peu d'intervalle, c'est pourquoi le célèbre jeu de caisses a d'abord été plannifié sur la
première console. Ça aurait fait un bon jeu de caisses dans sa petite ludothèque mais bon, il lui reste toujours Virtua Racing Deluxe.
ECCO THE DOLPHIN (32X)
Pas de chance non plus pour le dauphin, d'autant plus que contrairement aux portages Mega-CD, il aurait pu s'agir d'un véritable
épisode original et tout en 3D! Et cette fois il faudra attendre plus longtemps pour le voir arriver sur une console Sega...
SONIC XTREME (SAT)
Né pendant l'ère Megadrive, envisagé en 3D pour la 32X, finalement espéré, officialisé puis annulé sur Saturn; tel est le destin du
Sonic qui a tant manqué à cette dernière console. Il en reste quelques traces dans la compile Sonic Jam et le portage facile de Sonic 3D de la Megadrive comme maigre
consolation.
SONIC THE FIGHTERS (SAT)
Sonic avait tenté le flipper et la course mais pas encore la baston; ce fut chose faite avec ce jeu sorti en arcade puis annoncé (et
donc annulé) sur Saturn. A défaut d'être un jeu de combat inoubliable, ce fut le premier passage officiel tout en 3D du hérisson dont on retrouve quelques personnages dans Fighters
Megamix.
VIRTUA FIGHTER 3 (SAT)
La suite du meilleur jeu de baston de la Saturn a fait saliver plus d'un joueur et aurait donné l'occasion à cette dernière de mettre
une bonne claque tout en polygones à la concurrence. Au lieu d'une bombe encore toute chaude sur 32-bits, VF3 sera finalement un transfert un peu refroidi sur Dreamcast.
CLOCKWORK KNIGHT 3 (SAT)
Le petit soldat avait pourtant commencé à mener son bonhomme de chemin sur Saturn, nous attendions donc tout naturellement une nouvelle
aventure qui d'après les premiers screenshots semblait assez novatrice mais le vieil adage jamais 2 sans 3 a décidément du mal à passer sur cette console.
RESIDENT EVIL 2 (SAT)
Lara Croft n'a eu droit qu'à un premier volet pourtant réussi sur Saturn. Même deal pour les zombies... L'annulation de l'un des
épisodes les plus vendus de la série a vraiment du mal à passer surtout quand on connaît le nombre de portages pratiquement copiés/collés sur des 64 et 128-Bits...
SHENMUE (SAT)
Un jeu énorme est en préparation. Il s'appelle alors provisoirement Virtua Fighter RPG et aura Akira pour personnage principal. Le jeu
muera en Project Berkley, s'affranchira de la saga Virtua Fighter pour devenir Shenmue et mettra bien du temps à voir le jour... Sur la console suivante.
BLACK & WHITE (DC)
Longtemps attendu sur Dreamcast avec de nombreuses images à l'appui, ce simulateur de dieu promettait un jeu modelé en fonction de vos
choix. C'est finalement l'annulation à un stade pourtant rassurant qui fut choisie pour la console de Sega. Pourtant elle aussi elle a un clavier, de la puissance et un logo
Microsoft...
MAX PAYNE (DC)
Dans la série des exclus PC qui disparaissent sur DC, on continue avec le fameux Max Payne qui fut pourtant bien plannifié sur la 128
Bits. Mais lorsque le declin de celle-ci commença, Max dut ranger ses flingues et retourner sa veste. Bravo hein Max, avec ce genre de comportement pas étonnant que les tiens se fassent
buter!!
HALF LIFE (DC)
Si vous cherchez le mot injustice dans une encyclopédie Dreamcast (meuh si ça existe...), vous devriez trouver Half-Life, jamais
commercialisé alors que celui-ci était pratiquement achevé et que sa pub était déjà arrivée dans nos magazines spécialisés. Le premier joueur PC qui rigole se mange un bon gros pad
DC!
AIR NIGHTS (DC)
La mascotte de substitution de Sega nous avait enchanté sur Saturn; Nights aurait eu tout à fait sa place sur Dreamcast dans un épisode
qui était bel et bien prévu mais qui rejoindra malheureusement le personnage dans le monde des rêves... Une absence un peu oubliée par le grand retour du hérisson.
SCUD RACE (DC)
Après Virtua Racing, Daytona USA et Sega Rally, Scud Race était attendu comme le nouveau messie du jeu de course arcade de Sega sur
console. Si on analyse attentivement les traces qu'il a laissé sur l'asphalte, on y trouvera seulement de la gomme et un peu de salive des joueurs qui n'y joueront finalement jamais chez
eux.
SHENMUE III (DC)
Le meilleur pour la fin bien sûr.
Shenmue III est certainement le jeu fantôme qui manque le plus aux joueurs Sega, et à bien d'autres. Les débuts de la saga révolutionnaire ont tenu comme promis les joueurs en haleine. Près de 10
ans après, même si beaucoup n'y croient plus vraiment, bon nombre d'entre nous rêvent encore d'une conclusion ou au pire une suite, même si de toute évidence ça ne se passera jamais sur une
console Sega. Tout simplement parcequ'il est impossible de concevoir qu'un tel chef d'oeuvre puisse rester à jamais inachevé...
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