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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis!
 
14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt!
 
13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos! Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours...

 
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Dimanche 30 octobre 2011 7 30 /10 /Oct /2011 08:00

On ne le dira jamais assez: le plus important dans une console, c'est les jeux! Nintendo l'a toujours bien assimilé et ça tombe bien: depuis la Super NES, la firme a pas mal d'excellentes licences en réserve qui n'attendaient que la Nintendo 64 pour briller à nouveau! Voici donc 8 passages de jeux en mode N64 à ne pas louper, et une occasion de voir si ils sont réellement 4 fois mieux que leurs aînés!

BarreDossiers

De Super Mario World à Super Mario 64
MarioSnes-64
L'adaptaton des aventures du plombier en 3D sont bien sûr les plus attendues lors de la sortie de la 64 Bits en 1997. Malgré ses nombreuses qualités, il faut tout de même reconnaître que Super Mario 64 s'est bien éloigné de l'immense Super Mario World sorti 5 ans plus tôt. Les niveaux sont bien plus vastes mais aussi moins remplis d'ennemis et de détails; de nouveaux environnements ont été conçus, laissant derrière eux les petits ou grands châteaux, les environnements gourmands du Royaume Champignon etc... Ce dépaysement a heureusement du bon, il permet à Nintendo de réellement renouveller cette licence au lieu de simplement la passer en 3D et à y regarder de plus près, on constate que quelques valeurs sûres comme la maison hantée sont toujours de la partie!
 
 
 
De Zelda: A Link to the Past à Zelda: Ocarina of Time
ZeldaSnes-64
Zelda était considéré par certains comme le meilleur jeu de la Super NES; le doute n'est même plus permis sur Nintendo 64! Notez que la structure des deux jeux est identique: la première partie du jeu consiste à récupérer 3 médaillons, la seconde consiste à rassembler 6 esprits pour aller ensuite libérer la princesse Zelda. On retrouve également pas mal de lieux communs comme les Bois Perdus, le Lac hylia ou encore le village Cocorico ainsi qu'une majorité d'ennemis et items dans les deux versions, dont l'Ocarina lui-même (quelques irréductibles détracteurs d'Ocarina of Time s'appuient d'ailleurs volontiers sur ces nombreuses similitudes)! Mais outre le fait de bénéficier d'une des plus belles réalisation en 3D sur cette console, la version N64 permet de traduire l'imensité des lieux comme aucune autre console n'aurait pu le faire; se balader dans les plaines d'Hyrule prend vraiment une toute autre dimension... en 3 dimensions!
 
 
 
De Donkey Kong Country à Donkey Kong 64
DKSnes-64
Dans le cas de Donkey Kong, le passage N64 ne fera peut-être pas l'unanimité chez les nombreux fans de la série Donkley Kong Country. Et contre toute attente, c'est la qualité de la réalisation qui pourrait jouer en faveur de la version Super NES: Donkey Kong Country a amené un niveau graphique tellement époustouflant et riche en détails qu'il représente tout simplement le top absolu en matière de 2D sur 16 Bits; Donkey Kong 64 se dote une 3D colorée et d'un bon niveau vis-à-vis des jeux sur la N64, mais le rendu reste tout de même sommaire à cause de l'éternel syndrôme des graphismes cubiques!
 
 
 
De Starwing à Lylat Wars
StarfoxSnes-64
Voici un excellent exemple de l'intérêt de la N64. Nous sommes en présence d'un jeu qui a dû tirer sur la corde de la SNES avec une puce spéciale intégrée à la cartouche afin de faire tourner de la 3D polygonale sur une 16 Bits. En revanche, la 3D fait partie de l'ADN de la Nintendo 64 qui permet donc d'ajouter tout ce dont ce hit avait besoin, à commencer par des textures et bien sûr des graphismes fabuleux! Lylat Wars est l'un des meilleurs comparatifs avant/après possibles pour se convaincre de la différence entre 16 et 64 Bits!
 
 
 
De F-Zero à F-Zero X
FZeroSnes-64
Ahh, F-Zero... l'un des meilleurs représentants du fameux mode 7 de la Super NES! La version N64 permet ici de faire un vrai comparatif entre une 3D simulée et une vraie 3D polygonale. Le résultat est à la hauteur, en particulier grâce à la fluidité parfaite qui a été conservée dans F-Zero X. Après, cette version N64 reste tout de même assez épurée ce qui rend le fossé technique moins perceptible mais bon, il est tout de même bien là!
 
 
 
De Super Mario Kart à Mario Kart 64
MarioKartSnes-64.jpg
Quand on parle du mode 7, on ne peut pas non plus passer à côté du mythique Mario Kart! Ici encore nous avons droit à un portage extrêmement fidèle, même dans certains circuits qui conservent les thématiques de l'original. A l'instar de F-Zero X, la 3D de la Nintendo 64 permet désormais des dénivelés sur les pistes qui ne pouvaient être que toutes plates sur Super Nintendo. Mais à la différence du jeu de course futuriste, Mario Kart 64 utilise toujours des sprites en 2D animée pour les persos et les items. Ce portage en met tout de même plein la vue avec un habillement plus riche des environnements, ce qui fait justement défaut à F-Zero X.
 
 
 
De Kirby's Fun Pack à Kirby 64: the Crystal Shards
KirbySnes-64

Les aventures de Kirby prennent également le chemin de la 3D avec Kirby 64, qui fait partie des derniers jeux sortis sur la Nintendo 64. Mais avec un peu de recul, on constate que la troisième dimension n'apporte que peu d'intérêt à ce jeu, de nombreux passages conservent d'ailleurs un gameplay classique sur un seul plan. Une réalisation 2D léchée à la Yoshi's Story aurait été plus judicieuse...

 
 
 
De Pilotwings à Pilotwings 64
PilotwingsSnes-64
Encore un bijou du mode 7: Pilotwings a mis très tôt le sentiment de liberté en avant sur Super NES; ça tombe bien car ici encore, les capacités de la Nintendo 64 vont vraiment dans ce sens! Pilotwings 64 inclut bien sûr des nouveautés au niveau de son contenu et des challenges mais il reste l'un des jeux les plus fidèles à l'original sur Snes, si bien qu'on peut presque parler de portage et non de suite.
 
 
 
De Yoshi's Island à Yoshi's Story
YoshiSnes-64
Yoshi's Story est un exemple assez amusant car il n'a jamais été envisagé comme une suite à Yoshi's Island sur SNES, mais il présente tellement de similitudes qu'on peut le désigner comme sa suite officieuse! Certains signes ne trompent pas: le héros sur pattes bien sûr mais aussi le système de lancer d'oeufs, quelques ennemis, le travail sur les textures... et surtout le maintien de la 2D! Un choix régressif pour une console qui prône la 3D mais le resultat est tellement joli qu'on en vient à imaginer la même chose pour d'autres grands héros de Nintendo...
 
 
 
De Killer Instinct à Killer Instinct Gold
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Si la plupart des licences Nintendo peuvent s'adresser à un large public, il ne faut pas oublier que la firme à main-mise sur un jeu de combat sanglant et violent! Développé également par Rare, Killer Instinct est un peu le Donkey Kong Country de la baston sur Super NES avec une technique graphique très performante; mais contrairement à Donkey Kong 64, la suite Killer Instinct Gold n'utilise la 3D polygonale que pour les décors; les persos restent des sprites 2D un peu plus grossis et travaillés, l'action bénéficiant également de zooms assez saisissants. Petite déception cependant: tout comme le premier jeu sur SNES, Killer Instinct Gold n'égale pas la version arcade originale dont il est issu, et ce pour les mêmes raisons: le support cartouche que Nintendo a voulu conserver pour sa N64 implique également des limitations de mémoire assez contraignantes.

 
 
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Nintendo a donc vraiment mis le paquet pour transposer un max de ses hits sur Nintendo 64 et ce avec toujours beaucoup de succès, même si de rares licences phares comme Metroid sont curieusement absentes. Quelque chose devient alors beaucoup plus évident que lors du passage NES/SNES: les grands classiques de la firme sont visiblement conçus pour durer et traverser les générations de consoles; nul doute qu'ils seront donc au rendez-vous des futures machines de Nintendo! Et si vous ne pouvez pas investir dans toutes les adaptations N64 citées dans ce dossier, rabattez-vous sur l'excellent Super Smash Bros. qui réunit les grandes stars de Nintendo dans un jeu de baston aussi fun que déjanté!
 
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Edito2012


Bienvenue dans ce premier hors-série annuel!
Après deux années remplies de tests sur différentes consoles, Retropolis va vous présenter le monde du jeu vidéo autrement...
Place donc à davantage de stickers, de livres, d'émissions des années 90 mais aussi des plans et VHS qui viendront grossir le nombre de goodies testés tout au long de l'année.
Au rayon des nouveautés, sachez que l'agenda sera lui aussi plus épais que jamais avec près d'une centaine de nouveaux articles à dévorer (dont les anniversaires de vos héros favoris relookés pour l'occasion)...
Tout ceci devrait nous emmener en janvier 2013, mois au cours duquel votre magazine en ligne reprendra sa formule mensuelle habituelle avec l'arrivée des nouvelles consoles que vous avez été nombreux à réclamer!
D'ici là, profitez-bien de ce long voyage au pays des goodies et ouvrez l'oeil: il va y'avoir de l'exclu et de l'insolite cette année!


Trev

SommaireTitreHS2012



 

28/11
SHENMUE ORCHESTRA VERSION (CD)

20/11
1001 VIDEO GAMES... (livres)

17/11
NINTENDO STICKER ALBUM (stickers)

13/11
ZELDA ALTTP - SECRETS TOP NIVEAU (guides)

10/11
ZELDA: A LINK TO THE PAST (plans)

09/11
DREAMZONE #1 (magazines)

02/11
TINTIN - TOTEM DHOR (jeux de société)

28/10
MEGA FORCE HS #8 (magazines)

24/10
INTERSTELLA 5555 (ciné)

17/10
SF LEGENDS: ULTIMATE EDITION (comics)

12/10
RETRO GAME #4 (magazines)

09/10
SEGA MEGADRIVE 32X (VHS)

05/10
LA BIBLE NES/FAMICOM (livres)

01/10
THE X-FILES SERIES ONE (cartes)

27/09
LA GUERRE DES ETOILES (jeux de société)

22/09
LES AVENTURES DE SONIC (TV)

18/09
LA SAGA DES JEUX VIDEO (livres)

14/09
SUPER STREET FIGHTER II (stickers)

11/09
MEGA FORCE #58 (magazines)

08/09
LES AVENTURES DE TINTIN (TV)

03/09
NINTENDO 64 (VHS)

30/08
SF ULTIMATE BOXED SET (comics)

24/08
RETRO GAME #3 (magazines)

20/08
SF WORLD WARRIOR ENCYCLOPEDIA (livres)

17/08
LA HUITIEME PORTE (livres)

11/08
SIN CITY SET II (comics)

07/08
SIN CITY SET I (comics)

03/08
SUPER MARIO BROS. (TV)

28/07
DONKEY KONG COUNTRY (VHS)

25/07
SONIC STICKER ALBUM (stickers)

20/07
LE GUIDE COMPLET DE MKII (guides de jeu)

17/07
SUPER MARIO BROS. (ciné)

12/07
SF LEGENDS: IBUKI #1 (comics)

09/07
MEGA FORCE #40 (magazines)

03/07
HUGO DELIRE (TV)

29/06
SFII CHARAFULL WORLD (figurines)

26/06
CRYING FREEMAN (ciné)

20/06
RETRO GAME #2 (magazines)

16/06
PRINCESSE ZELDA (TV)

08/06
L'HISTOIRE DE NINTENDO VOL.3 (livres)

02/06
NINTENDO TRADING CARD TREATS (cartes)

26/05
REAL TV (livres)

23/05
STAR WARS CCG PREM. 2P (jeux de société)

19/05
STAR WARS CCG PREMIERE (cartes)

12/05
NOS JEUX VIDEO 70-90 (livres)

07/05
UNIRALLY - CARTES DES PISTES (plans)

02/05
SFII: THE ULTIMATE EDITION (comics)

27/04
MEGA MAN TRIBUTE (artbooks)

24/04
SONIC & KNUCKLES (guides de jeu)

20/04
LA LEGENDE DE THOR (cartes & stickers)

09/04
LA SEGA VIDEO N°1 (VHS)

06/04
NINTENDO MAGAZINE #4 (magazines)

02/04
MORTAL KOMBAT II (cartes)

26/03
NINTENDO COMICS SYSTEM (comics)

21/03
NINTENDO STICKER ACTIVITY (stickers)

17/03
MEGA FORCE #38 (magazines)

12/03
EXTREME-G (guides de jeu)

06/03
RETRO GAME #1 (magazines)

02/03
MEGA 6 (TV)

28/02
ILLUSION OF TIME (guides de jeu)

24/02
MK: DESTRUCTION FINALE (ciné)

22/02
LE MANOIR DE L'ENFER (livres)

15/02
LES SECRETS DE MEGA FORCE (guides de jeu)

09/02
SF: THE ULTIMATE EDITION (comics)

04/02
MORTAL KOMBAT (cartes)

30/01
ZELDA - CARTES ET STRATEGIES (plans)

24/01
DOUBLE DRAGON (ciné)

19/01
MICRO KID'S (TV)

14/01
MEGA FORCE #30 (magazines)

10/01
SUPER NINTENDO (VHS)

03/01
MYTH CLOTH - AIOROS (figurines)



 
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