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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis! |
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14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des
futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt! |
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13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos!
Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours... |
L'arrivée d'une 16 Bits sur le marché marque peut-être le début de la fin pour la console de génération précédente, mais pas
question pour nos héros de rater le coche! De nombreuses stars de la 8 Bits de Nintendo ont ainsi fait un retour en fanfare avec l'arrivée de la Super Nes, grâce notamment à un lifting graphique
du plus bel effet! Voyons ça à la loupe avec un comparatif de 5 spécimens pas comme les autres...
Attention, les dates indiquées sous les sprites correspondent à la sortie européenne des jeux cités, qui peuvent donc différer des dates
américaines ou japonaises d'origine. Les tailles des sprites sont exprimées en largeur x hauteur.
MARIO
Malgré un écart de 8 Bits, la dernière version de Mario dans SMB3 sur NES s'approche déjà pas mal de sa première version sur Super Nes mais reste tout de même
limitée avec seulement 3 couleurs (et une salopette toute noire pour le coup). Dans Super Mario World, il n'est plus tout-à-fait de profil et gagne de nombreux petits détails comme le blanc des
yeux ou le logo sur la casquette. Sur ce comparatif, Mario est passé d'un sprite de 12x25 pixels et 3 couleurs à un sprite de 15x28 pixels et 13 couleurs.
LINK
Pour le cas de Link, il est plus logique de se faire un comparatif à partir de sa première aventure car la 2nde était assez particulière. Le héros de la série Zelda
tient donc toujours à peu près dans un carré sur Super Nes, et même si les élements sont à peu près tous d'origine, ils ont eux aussi grandement gagné en détails, avec notamment des teintes de
vert différentes pour la tunique et le chapeau. Sur ce comparatif, Link est passé d'un sprite de 15x16 pixels et 3
couleurs à un sprite de 16x22 pixels et 13 couleurs.
DONKEY KONG
Avec DKC sur Super Nes, Donkey Kong est certainement le personnage qui a subi la métamorphose la plus saisissante. Ainsi, le vilain gorille qui embêtait Mario est
devenu un héros super cool et ce n'est pas seulement la cravate qui fait ça: notre héros a été modélisé à partir d'images de synthèse, on ne se refuse rien! Sur ce comparatif, Donkey Kong est passé d'un sprite de 42x32 pixels et 4 couleurs à un sprite de 40x40 pixels et 14 couleurs.
MEGAMAN
Megaman et X ont beau être deux robots conçus a des époques différentes, ils représentes les 2 faces d'un même héros pour toute une génération de joueurs. En plus
de se doter d'une armure qui fait un peu moins pyjama lors de l'évolution Super Nes, il perd également son air inoffensif au profit d'une allure de kid prêt
à en découdre! Sur ce comparatif, Megaman est passé d'un sprite de 21x24 pixels et 5 couleurs à un sprite de 30x34 pixels et 14 couleurs.
SAMUS
Samus a aussi droit à une armure bien plus cool avec Super Metroid. Il faut dire que l'originale lui donnait un côté un peu trop alien alors que là, on sent bien
mieux la petite machine de guerre sur pattes... Quand à savoir si le bikini de la belle a lui aussi gagné en détails, vous n'avez qu'à finir le à nouveau le jeu dans les conditions
adéquates! Sur ce comparatif, Samus est passée d'un sprite de 20x32 pixels et 4 couleurs à un sprite de 26x43 pixels et 14 couleurs.
KIRBY
Si la petite boule rose made in Nintendo a connu une aventure classique sur NES, elle fut au coeur d'une plus grande diversité de jeux et d'apparences sur Super
Nes; il a donc fallu choisir Kirby's Fun Pack pour retrouver son équivalent 16 Bits le plus fidèle. Après, une boule reste une boule mais même dans la simplicité il est possible de la faire
joliment évoluer avec des nuances par-ci, des reflets par là... Sur ce comparatif, Kirby est passé d'un sprite de 16x16 pixels et 3 couleurs à un sprite de
24x23 pixels et 9 couleurs.
Comme vous avez pu le constater, cette belle évolution de nos héros n'est pas seulement une question de taille des sprites;
l'énorme palette de couleurs de la Super Nes y est également pour beaucoup; c'est d'ailleurs un argument que les fans n'hésitent pas à avancer dans le duel opposant la 16 Bits de Nintendo à la
Megadrive de Sega mais ça, c'est une autre histoire...
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Concours de Bits: Mario Vs. Sonic |
Quand nos persos nous attendent... |
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