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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis!
 
14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt!
 
13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos! Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours...

 
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Vendredi 4 février 2011 5 04 /02 /Fév /2011 08:00

ChaineEvoManettesSega

De la première Master System à la Dreamcast, il s'est écoulé environ 13 ans. Vous vous rendez compte? De 2 touches et un bouton directionnel sur une manette rectangulaire noire, nous sommes arrivés à une manette ronde et blanche équipée de 7 boutons, une croix directionnelle, un stick analogique et 2 ports pouvant accueillir un kit vibration et une carte mémoire avec affichage sur la face avant! Revenons donc sur les différentes étapes de cette évolution avec l'histoire des manettes Sega...

ManetteSMS I. Manette d'origine (MS)
La première console de salon Sega sortie en Europe s'est très peu démarquée de sa rivale, la NES, concernant sa manette. Du rectangulaire pas vraiment top niveau ergonomie, moins de boutons avec la fonction Start associée au 1 mais un bouton directionnel incluant les diagonales (toutefois moins révolutionnaire et efficace que la fameuse croix).
 
ManetteMD II. Manette d'origine (MD)
Nette évolution pour la console 16 Bits, cette manette adopte des formes arrondies et une taille plus importante qui la rendent bien plus confortable d'utilisation, sans pour autant négliger l'aspect hi-tech et agressif de la firme. Le bouton directionnel désormais rond offre de meilleurs résultats, mais on regrettera l'absence de boutons additionnels aux A B C, très pénalisants dans des jeux de baston comme Street Fighter II'. Une variante existe avec un bouton Start rouge au lieu de blanc, mieux assortie à la Megadrive II.
 
ManetteMD6b III. Manette 6 boutons (MD)
La solution au problème de la première manette MD, c'est la manette 6 boutons! X, Y et Z sont les bienvenus et se montreront bien plus utiles que le bouton Mode ajouté sur la tranche droite. Au niveau de l'ergonomie, Sega a réduit les "poignées". Du coup cette manette se tient un peu plus haut qu'au niveau de la paume des mains, les pouces atteignent donc plus facilement les boutons. Un bon produit, dommage qu'il n'ait pas été mis en place dès le début.
 
ManetteSat1 IV. Manette d'origine (SAT)
La seule évolution de cette manette est l'ajout cette fois de deux boutons L et R sur les tranches qui trouveront une meilleure utilité avec l'arrivée des jeux 32 Bits. Niveau look, on repart cependant en arrière avec un bouton directionnel toujours rond mais moins efficace que celui des manettes MD et surtout une taille un peu trop imposante qui n'optimise pas la prise en main. D'ailleurs en regardant de plus près, si on retire la partie mat de la manette pour ne conserver que la brillante, on retrouve quasiment la forme du pad 6 boutons de la Megadrive!
 
ManetteSat2 V. Manette v.2 (SAT)
C'est la 2nde fois que Sega repense sa manette pour la deuxième version d'une même console et ici encore, c'est une idée payante! On retrouve enfin une excellente prise en main, probablement la meilleure que Sega nous ait offert sur l'ensemble de ses machines. Le look lui aussi est terrible car en plus d'être moderne et classe, cette petite manette ressemble vraiment à l'évolution du concept de manette Megadrive. Rien à jeter, c'est du tout bon!
 
ManetteSat3D VI. 3D Control Pad (SAT)
Petite exception qui a toutefois une grande importance, cette manette fut développée pour le lancement de Nights. Sa valeur ajoutée? Un stick analogique offrant de nouvelles sensations de gameplay pour les déplacements et pas seulement pour ce jeu! On peut également switcher avec un bouton pour passer à la croix multi-directionnelle. Le détail qui n'aura échappé à personne, c'est également sa taille énorme et sa forme toute ronde (le bouton Start y passe aussi) mais que les joueurs se rassurent: la manette est légère et des poignées équipées de gachettes remplaçant les boutons L et R rendent le tout hyper comfortable. Cette manette est magique, elle peut aisément remplacer celle d'origine quel que soit le jeu.
 
ManetteDC VII. Manette d'origine (DC)
incroyable, Sega est passé du noir au blanc! Mais malgré ce changement radical, on remarquera facilement l'inspiration du 3D Control Pad de la Saturn. Voici donc la manette la plus imposante de l'histoire de la firme... L'une des grosses révolutions de ce pad est le double-port permettant de brancher un Vibration Pack ou d'afficher l'écran de le VMU sur la face avant en plein jeu, du jamais-vu! Question poids, il faut reconnaître que la manette devient un peu lourde une fois qu'on y' intègre à la fois le Vibration Pack et le VMU. Mais le plus gros défaut reste sans aucun doute les poignées désormais trop fines qui pénalisent sans aucun doute la prise en main sur de certains types de jeux typés arcade tels que les jeux de baston, et la suppression des boutons C et Z n'arrange rien car les gâchettes L et R sont tout de même moins pratiques que leur équivalent en boutons. Ceci mis à part, cette ultime manette reste quand même globalement réussie et audacieuse (c'est le moins qu'on puisse dire)!

 
D'autres moyens de prendre le jeu en main avec Sega...
SegaAccessories2

1. Light Phaser (MS)
Le concurrent du Zapper de la NES, plus réaliste mais un poil futuriste. C'est plus facile de jouer les Terminator quand le flingue n'est pas orange!

2. Sega Mouse (MD/MCD)
Les consoles Sega n'ont pas attendu le nouveau millénaire pour lorgner du côté des PC! Reste que l'utilité de cet accessoire reste très limité au niveau des jeux compatibles.

3. Menacer (MD/MCD)
La Super NES remplace le flingue par un bazooka? Ok, le Light Phaser de la Master System laissera place au Menacer pour Megadrive: un gun optique sans fil alimenté par piles, équipé d'une crosse amovible (qui fait mal à l'épaule au bout d'un moment) et de tout un tas de petits éléments de visée! Tout ça pour un nombre de jeux compatibles encore très très réduit...

4. Virtua Gun (SAT)
On passe à la version 2.0 des pistolets photosensibles avec le Virtua Gun, conçu à l'origine pour la série Virtua Cop. Il est si cool, si imposant, si... bleu?!

5. Arcade Racing (SAT)
L'arme ultime des pilotes, idéal pour des jeux comme Sega Rally! Son design est vraiment réussi, reprenant un peu la forme des manettes Saturn 2nde génération et on peut l'incliner à son aise.

6. Virtua Stick (SAT)
En plus de bénéficier d'un design classe très tendance sur cette console, le Virtua Stick de la Saturn est un peu à Virtua Fighter ce que l'Arcade Racer est à Sega Rally: un must have! On notera également la floppée de fonctions turbo...

7. Dreamcast gun (DC)
Le flingue de la Dreamcast a vraiment un look qui déchire! il est assez compact mais tient bien en main avec même une croix directionnelle et 2 boutons accessibles à l'arrière avec le pouce. Cerise sur le gâteau de son design futuriste: on peut également y loger la VMU!


8. Arcade Stick (DC)

Encore plus forte des nombreuses adaptations arcades que ses grandes soeurs, la Dreamcast se dote logiquement d'un stick elle aussi. Moins élégant, plus brut, avec des boutons colorés... Ben plus arcade, quoi!

9. Keyboard (DC)
Une console qui permet d'accéder à internet c'est bien cool, mais vous avez déjà essayé d'écrire de longs mails avec une manette? Le calvaire! Un clavier officiel est donc logiquement dispo dès la sortie de la console et si vous trouvez la souris qui va avec, vous pourrez encore mieux profiter des jeux orientés PC comme Quake III Arena!

 

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Chapitre I
Concours de Bits:
Mario Vs. Sonic
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Edito2012


Bienvenue dans ce premier hors-série annuel!
Après deux années remplies de tests sur différentes consoles, Retropolis va vous présenter le monde du jeu vidéo autrement...
Place donc à davantage de stickers, de livres, d'émissions des années 90 mais aussi des plans et VHS qui viendront grossir le nombre de goodies testés tout au long de l'année.
Au rayon des nouveautés, sachez que l'agenda sera lui aussi plus épais que jamais avec près d'une centaine de nouveaux articles à dévorer (dont les anniversaires de vos héros favoris relookés pour l'occasion)...
Tout ceci devrait nous emmener en janvier 2013, mois au cours duquel votre magazine en ligne reprendra sa formule mensuelle habituelle avec l'arrivée des nouvelles consoles que vous avez été nombreux à réclamer!
D'ici là, profitez-bien de ce long voyage au pays des goodies et ouvrez l'oeil: il va y'avoir de l'exclu et de l'insolite cette année!


Trev

SommaireTitreHS2012



 

28/11
SHENMUE ORCHESTRA VERSION (CD)

20/11
1001 VIDEO GAMES... (livres)

17/11
NINTENDO STICKER ALBUM (stickers)

13/11
ZELDA ALTTP - SECRETS TOP NIVEAU (guides)

10/11
ZELDA: A LINK TO THE PAST (plans)

09/11
DREAMZONE #1 (magazines)

02/11
TINTIN - TOTEM DHOR (jeux de société)

28/10
MEGA FORCE HS #8 (magazines)

24/10
INTERSTELLA 5555 (ciné)

17/10
SF LEGENDS: ULTIMATE EDITION (comics)

12/10
RETRO GAME #4 (magazines)

09/10
SEGA MEGADRIVE 32X (VHS)

05/10
LA BIBLE NES/FAMICOM (livres)

01/10
THE X-FILES SERIES ONE (cartes)

27/09
LA GUERRE DES ETOILES (jeux de société)

22/09
LES AVENTURES DE SONIC (TV)

18/09
LA SAGA DES JEUX VIDEO (livres)

14/09
SUPER STREET FIGHTER II (stickers)

11/09
MEGA FORCE #58 (magazines)

08/09
LES AVENTURES DE TINTIN (TV)

03/09
NINTENDO 64 (VHS)

30/08
SF ULTIMATE BOXED SET (comics)

24/08
RETRO GAME #3 (magazines)

20/08
SF WORLD WARRIOR ENCYCLOPEDIA (livres)

17/08
LA HUITIEME PORTE (livres)

11/08
SIN CITY SET II (comics)

07/08
SIN CITY SET I (comics)

03/08
SUPER MARIO BROS. (TV)

28/07
DONKEY KONG COUNTRY (VHS)

25/07
SONIC STICKER ALBUM (stickers)

20/07
LE GUIDE COMPLET DE MKII (guides de jeu)

17/07
SUPER MARIO BROS. (ciné)

12/07
SF LEGENDS: IBUKI #1 (comics)

09/07
MEGA FORCE #40 (magazines)

03/07
HUGO DELIRE (TV)

29/06
SFII CHARAFULL WORLD (figurines)

26/06
CRYING FREEMAN (ciné)

20/06
RETRO GAME #2 (magazines)

16/06
PRINCESSE ZELDA (TV)

08/06
L'HISTOIRE DE NINTENDO VOL.3 (livres)

02/06
NINTENDO TRADING CARD TREATS (cartes)

26/05
REAL TV (livres)

23/05
STAR WARS CCG PREM. 2P (jeux de société)

19/05
STAR WARS CCG PREMIERE (cartes)

12/05
NOS JEUX VIDEO 70-90 (livres)

07/05
UNIRALLY - CARTES DES PISTES (plans)

02/05
SFII: THE ULTIMATE EDITION (comics)

27/04
MEGA MAN TRIBUTE (artbooks)

24/04
SONIC & KNUCKLES (guides de jeu)

20/04
LA LEGENDE DE THOR (cartes & stickers)

09/04
LA SEGA VIDEO N°1 (VHS)

06/04
NINTENDO MAGAZINE #4 (magazines)

02/04
MORTAL KOMBAT II (cartes)

26/03
NINTENDO COMICS SYSTEM (comics)

21/03
NINTENDO STICKER ACTIVITY (stickers)

17/03
MEGA FORCE #38 (magazines)

12/03
EXTREME-G (guides de jeu)

06/03
RETRO GAME #1 (magazines)

02/03
MEGA 6 (TV)

28/02
ILLUSION OF TIME (guides de jeu)

24/02
MK: DESTRUCTION FINALE (ciné)

22/02
LE MANOIR DE L'ENFER (livres)

15/02
LES SECRETS DE MEGA FORCE (guides de jeu)

09/02
SF: THE ULTIMATE EDITION (comics)

04/02
MORTAL KOMBAT (cartes)

30/01
ZELDA - CARTES ET STRATEGIES (plans)

24/01
DOUBLE DRAGON (ciné)

19/01
MICRO KID'S (TV)

14/01
MEGA FORCE #30 (magazines)

10/01
SUPER NINTENDO (VHS)

03/01
MYTH CLOTH - AIOROS (figurines)



 
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