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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis! |
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14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des
futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt! |
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13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos!
Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours... |
De la première Master System à la Dreamcast, il s'est écoulé environ 13 ans. Vous vous rendez compte? De 2 touches et un
bouton directionnel sur une manette rectangulaire noire, nous sommes arrivés à une manette ronde et blanche équipée de 7 boutons, une croix directionnelle, un stick analogique et 2 ports pouvant
accueillir un kit vibration et une carte mémoire avec affichage sur la face avant! Revenons donc sur les différentes étapes de cette évolution avec l'histoire des manettes
Sega...
I. Manette d'origine (MS)La première console de salon Sega sortie en Europe s'est très peu démarquée de sa rivale, la NES, concernant sa manette. Du rectangulaire pas vraiment top niveau ergonomie, moins de boutons avec la fonction Start associée au 1 mais un bouton directionnel incluant les diagonales (toutefois moins révolutionnaire et efficace que la fameuse croix). |
II. Manette d'origine (MD)Nette évolution pour la console 16 Bits, cette manette adopte des formes arrondies et une taille plus importante qui la rendent bien plus confortable d'utilisation, sans pour autant négliger l'aspect hi-tech et agressif de la firme. Le bouton directionnel désormais rond offre de meilleurs résultats, mais on regrettera l'absence de boutons additionnels aux A B C, très pénalisants dans des jeux de baston comme Street Fighter II'. Une variante existe avec un bouton Start rouge au lieu de blanc, mieux assortie à la Megadrive II. |
III. Manette 6 boutons (MD)La solution au problème de la première manette MD, c'est la manette 6 boutons! X, Y et Z sont les bienvenus et se montreront bien plus utiles que le bouton Mode ajouté sur la tranche droite. Au niveau de l'ergonomie, Sega a réduit les "poignées". Du coup cette manette se tient un peu plus haut qu'au niveau de la paume des mains, les pouces atteignent donc plus facilement les boutons. Un bon produit, dommage qu'il n'ait pas été mis en place dès le début. |
IV. Manette d'origine (SAT)La seule évolution de cette manette est l'ajout cette fois de deux boutons L et R sur les tranches qui trouveront une meilleure utilité avec l'arrivée des jeux 32 Bits. Niveau look, on repart cependant en arrière avec un bouton directionnel toujours rond mais moins efficace que celui des manettes MD et surtout une taille un peu trop imposante qui n'optimise pas la prise en main. D'ailleurs en regardant de plus près, si on retire la partie mat de la manette pour ne conserver que la brillante, on retrouve quasiment la forme du pad 6 boutons de la Megadrive! |
V. Manette v.2 (SAT)C'est la 2nde fois que Sega repense sa manette pour la deuxième version d'une même console et ici encore, c'est une idée payante! On retrouve enfin une excellente prise en main, probablement la meilleure que Sega nous ait offert sur l'ensemble de ses machines. Le look lui aussi est terrible car en plus d'être moderne et classe, cette petite manette ressemble vraiment à l'évolution du concept de manette Megadrive. Rien à jeter, c'est du tout bon! |
VI. 3D Control Pad (SAT)Petite exception qui a toutefois une grande importance, cette manette fut développée pour le lancement de Nights. Sa valeur ajoutée? Un stick analogique offrant de nouvelles sensations de gameplay pour les déplacements et pas seulement pour ce jeu! On peut également switcher avec un bouton pour passer à la croix multi-directionnelle. Le détail qui n'aura échappé à personne, c'est également sa taille énorme et sa forme toute ronde (le bouton Start y passe aussi) mais que les joueurs se rassurent: la manette est légère et des poignées équipées de gachettes remplaçant les boutons L et R rendent le tout hyper comfortable. Cette manette est magique, elle peut aisément remplacer celle d'origine quel que soit le jeu. |
VII. Manette d'origine (DC)incroyable, Sega est passé du noir au blanc! Mais malgré ce changement radical, on remarquera facilement l'inspiration du 3D Control Pad de la Saturn. Voici donc la manette la plus imposante de l'histoire de la firme... L'une des grosses révolutions de ce pad est le double-port permettant de brancher un Vibration Pack ou d'afficher l'écran de le VMU sur la face avant en plein jeu, du jamais-vu! Question poids, il faut reconnaître que la manette devient un peu lourde une fois qu'on y' intègre à la fois le Vibration Pack et le VMU. Mais le plus gros défaut reste sans aucun doute les poignées désormais trop fines qui pénalisent sans aucun doute la prise en main sur de certains types de jeux typés arcade tels que les jeux de baston, et la suppression des boutons C et Z n'arrange rien car les gâchettes L et R sont tout de même moins pratiques que leur équivalent en boutons. Ceci mis à part, cette ultime manette reste quand même globalement réussie et audacieuse (c'est le moins qu'on puisse dire)! |
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| D'autres moyens de prendre le jeu en main avec Sega... |
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1. Light Phaser (MS) Le concurrent du Zapper de la NES, plus réaliste mais un poil futuriste. C'est plus facile de jouer les Terminator quand le flingue n'est pas orange! 2. Sega Mouse (MD/MCD) Les consoles Sega n'ont pas attendu le nouveau millénaire pour lorgner du côté des PC! Reste que l'utilité de cet accessoire reste très limité au niveau des jeux compatibles. 3. Menacer (MD/MCD) La Super NES remplace le flingue par un bazooka? Ok, le Light Phaser de la Master System laissera place au Menacer pour Megadrive: un gun optique sans fil alimenté par piles, équipé d'une crosse amovible (qui fait mal à l'épaule au bout d'un moment) et de tout un tas de petits éléments de visée! Tout ça pour un nombre de jeux compatibles encore très très réduit... 4. Virtua Gun (SAT) On passe à la version 2.0 des pistolets photosensibles avec le Virtua Gun, conçu à l'origine pour la série Virtua Cop. Il est si cool, si imposant, si... bleu?! 5. Arcade Racing (SAT) L'arme ultime des pilotes, idéal pour des jeux comme Sega Rally! Son design est vraiment réussi, reprenant un peu la forme des manettes Saturn 2nde génération et on peut l'incliner à son aise. 6. Virtua Stick (SAT) En plus de bénéficier d'un design classe très tendance sur cette console, le Virtua Stick de la Saturn est un peu à Virtua Fighter ce que l'Arcade Racer est à Sega Rally: un must have! On notera également la floppée de fonctions turbo... 7. Dreamcast gun (DC) Le flingue de la Dreamcast a vraiment un look qui déchire! il est assez compact mais tient bien en main avec même une croix directionnelle et 2 boutons accessibles à l'arrière avec le pouce. Cerise sur le gâteau de son design futuriste: on peut également y loger la VMU! 8. Arcade Stick (DC) Encore plus forte des nombreuses adaptations arcades que ses grandes soeurs, la Dreamcast se dote logiquement d'un stick elle aussi. Moins élégant, plus brut, avec des boutons colorés... Ben plus arcade, quoi! 9. Keyboard (DC) Une console qui permet d'accéder à internet c'est bien cool, mais vous avez déjà essayé d'écrire de longs mails avec une manette? Le calvaire! Un clavier officiel est donc logiquement dispo dès la sortie de la console et si vous trouvez la souris qui va avec, vous pourrez encore mieux profiter des jeux orientés PC comme Quake III Arena! |
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Les Chroniques de Retropolis Chapitre I |
Concours de Bits: Mario Vs. Sonic |
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