Fraîchement sorti aux USA mais pas encore en Europe, le tout jeune et déjà très prometteur Extreme-G sur N64 devrait en avoir suffisamment dans le ventre
pour rallier des fans à sa cause. Pour eux, Acclaim a prévu un guide surprenant...
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Si vous ne percevez pas de différences |
Cette partie nous montre tout sur la |
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entre les motos avec un tel graphique... |
conception des machines, ça en jette! |
Les pilotes extrêmes pourront donc logiquement retrouver à peu près tout ce qu'un guide peut fournir sur un tel jeu: stats des motos, plans détaillés des circuits - pas forcément très lisibles et indispensables ici vu le type de tracés - et tout l'attirail d'une notice XXL avec inventaire des armes, conseils de pilotage, description poussée des modes de jeu sans oublier les nombreux cheat codes eux aussi présents. C'est bien cool et très complet tout ça, mais ça ne remplit tout de même pas les 130 pages du livre! Non, car cet ouvrage en a gardé sous le pied pour nous dévoiler tout le contenu possible sur l'univers d'Extreme-G: le scénario tient d'ailleurs ici sur plusieurs pages, tout comme les notes de prod' ponctuées d'un nombre étonnant d'interviews du staff technique!
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Les plans des circuits sont peu utiles, |
On trouve bien sûr de nombreux |
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mais ils ont le mérite d'être présents. |
screenshots, ça reste un guide de jeu! |
Leurs passionnants récits complétés par un max de photos et croquis révèlent une profondeur de background insoupçonnée dans ce qui semblait être de prime abord un
simple jeu de course futuriste. Du fondateur virtuel d'Extreme-G influencé en l'an 2498 par les célèbres 500 miles d'Indianapolis au concept Suzuki qui a inspiré l'équipe de développement bien
réelle, en passant par les vaisseaux géants que vous ne verrez jamais ailleurs... tout ce qu'il est possible de savoir sur le jeu est ici, dans cet ouvrage quasi-encyclopédique qui, sous couvert
de guide, comblera les fans du jeu au-delà de leurs attentes.
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| goodies |
guides de jeu |
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GoldenEye 007 |
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