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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis! |
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14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des
futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt! |
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13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos!
Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours... |
Mickey Mania revisite l'histoire de la souris la plus célèbre du monde à travers des niveaux chacun inspirés d'un dessin animé précis, de 1928 à 1990. La
réalisation est somptueuse avec des personnages traités en aplats, des musiques sublimes dans cette version Mega CD et même une jolie transition du noir et blanc à la couleur! Mickey Mania
fournit également un bel effort sur le fond en respectant scupuleusement de nombreux détails des dessins-animés dont il rend hommage, et c'est précisément ce que nous allons constater lors de
cette seconde partie:
Niveau 1: STEAMBOAT WILLIE
Dessin-animé en noir & blanc, 18 novembre 1928
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Steamboat Willie commence très fort avec un univers en noir et blanc (on aperçoit même la pellicule et l'usure de l'image durant les premières secondes) et le premier obstacle que l'on rencontre est la chèvre musicale! Si à l'origine, Minnie lui tourne la queue pour la faire chanter (n'y voyez rien de déplacé, nous sommes en 1928!), il faudra tout de même éviter les notes qui s'en échappent dans le jeu.
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Comme dans tous les niveaux à venir, Mickey recontre ici son double du passé. On aperçoit au dessus les cheminées musicales (dangereuses dans le jeu elles aussi!)
et ce pauvre chat qui se fera maltraiter dans le dessin-animé, sans oublier la première version du vilain Pete... avant une colorisation progressive du niveau!
FOCUS Le niveau suivant mérite d'être analysé un peu plus en
détail...
Niveau 2: THE MAD DOCTOR
Dessin-animé en noir & blanc, 21 janvier 1933
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Le parcours du niveau Mad Doctor ne se déroule pas précisément dans le même ordre que dans le dessin-animé mais il le retranscrit tout de même merveillement bien; vous remarquerez que le jeu était déjà passé en couleurs à l'issue de Steamboat Willie alors qu'ici encore, The Mad Doctor est à l'origine en noir & blanc. Ci-dessus, Mickey pénètre également dans la demeure du savant fou en traversant une passerelle peu stable.
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Les lames qui tombent sont également un obstacle du niveau qui embêteront Mickey peu après son entrée.
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Même les araignées sont squelettiques! Mais une fois vaincues dans le jeu, elles libèrent une corde bien pratique pour franchir les fossés.
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Et ici aussi, Mickey aura chaud aux fesses si il reste près d'une cheminée! Décidément, cet environnement est propice aux obstacles en tous genres...
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La table d'opération qui a failli faire passer un sale quart d'heure à Mickey dans le dessin-animé devient dans le jeu un substitut de skate-board; notez également les dangereuses scies circulaires!
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Il est également intéressant de noter les attentions portées au décor; ici, les nombreux équipements et ustensiles de laboratoire au premier-plan...
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...Et là, l'horloge inoffensive dans le jeu mais terrifiante pour notre souris dans le dessin-animé!
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Comment ne pas parler des squelettes? Ce sont les ennemis principaux du niveau, et on les voit également perdre la tête, mais attention: c'est pour mieux exploser au nez de Mickey!
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Le passage dans l'obscurité totale sera lui aussi de la partie pour ceux qui trouveront le souterrain caché du niveau...
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...Pour tomber nez à nez avec le Mickey du passé! Celui-ci prendra ses jambes à son cou dans le jeu... c'est un risque à prendre lorsqu'on joue avec le continuum espace-temps, Marty!
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Nous arrivons dans la pièce du boss; et voici en exclusivité pour vous le résultat de l'équation qui n'apparaît pas dans le jeu! Notez que le bout de la scie est ensanglanté dans la version du dessin-animé, peut-être un peu too much pour le jeu.
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De l'autre côté du tableau nous attend donc le Mad Doctor. Dans le dessin-animé, on le voit encapuchonné beaucoup plus tôt: au début lorsqu'il enlève Pluto dans sa
niche puis lorsqu'il le traîne de force dans son labo.
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Et voici donc sa sale trogne lorsqu'il retire sa cape! Ici encore, on pouvait l'apercevoir plus tôt dans le dessin-animé (c'est devant un Pluto prisonnier qu'il
dévoile l'équation lugubre du tableau). L'affrontement direct n'aura lieu que dans le jeu, le Mickey du dessin-animé se réveillant à temps de ce qui n'était finalement qu'un
cauchemar...
Niveau 3: MOOSE HUNTERS
Dessin-animé en couleur, 20 février 1937
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Une fois Pluto libéré, celui-ci accompagne Mickey et le prévient du danger lorsqu'un élan furieux s'apprête à le piétiner. Dans le dessin-animé original, on ne voit
l'élan dans un tel état que face à un rival, et ce sont Dingo et Donald qui accompagnent Mickey en se déguisant en femelle élan.
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Observez bien le buisson sur pattes à gauche de Pluto: il s'agit bien du Mickey de cette époque trop occupé pour remarquer son double du futur!
Niveau 4: THE LONESOME GHOSTS
Dessin-animé en couleur, 24 décembre 1937
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Les fantômes roublards sont ici chez eux, ils n'ont donc aucun problème à innonder les lieux pour une virée en bateau dans les couloirs de leur demeure!
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Mais la plupart des habitants rencontrés se déplacent à pied, et n'hésiteront pas à lancer leur chapeau sur Mickey plus tard dans le niveau! Ici encore, Mickey
arrive accompagné de Pluto alors que dans le dessin-animé, il joue les Ghostbusters avec ses compagnons Dingo et Donald.
Niveau 5: MICKEY AND THE BEANSTALK
Dessin-animé en couleur, 27 septembre 1947
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Voici un niveau assez riche mais qui a tendance a prendre plus de libertés que les autres vis-à-vis de l'oeuvre originale! On retrouve toutefois quelques libellules, mais les nombreux papillons du jeu ne font qu'une apparition-éclair dans le dessin-animé, lorsque nos compères (Donald et Dingo remplacent une fois de plus Pluto à l'origine) découvrent les lieux géants.
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Voici toutefois le fameux pied de table qui mène à la table du Géant (qui brille par son absence dans le jeu).
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Outre les mets succulents qui occupent cette grande table, Mickey aura l'occasion de sauter sur la gélatine avec laquelle Dingo s'éclate dans le dessin-animé.
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Point de recontre avec le Géant, mais nous tombons face-à-face avec un Mickey qui s'échappera du château de la même façon, en mode tire-bouchon!
Niveau Bonus: THE BAND CONCERT
Dessin-animé en couleur, 23 février 1935
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On repart un peu en arrière avec ce stage secret, caché dans le niveau Mickey & the Beanstalk! C'est le niveau le plus court et le plus périlleux du jeu: au
coeur du tourbillon provoqué dans le dessin-animé, un saut mal calculé et c'est la sortie définitive vers la suite normale de l'aventure! Les plus adroits découvriront le chef d'orchestre
haut-perché.
Niveau 6: THE PRINCE AND THE PAUPER
Dessin-animé en couleur, 16 novembre 1990
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Nous arrivons donc à quelques années seulement de la sortie du jeu avec cette adaptation Disney du Prince et du Pauvre. Deux Mickey pour le prix d'un sont donc à découvrir dans ce niveau qui regorge de fouines, formant une armée stupide mais redoutable. Ici aussi elles sont notamment assez adroites au lancer de couteau...
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Le duel final avec Pete! Vous êtes témoins ci-dessus de la 2nde partie de cet affrontement; la première partie est l'un des ajouts de la version Mega CD qui permet
d'affronter Pete à l'aide de tous les Mickey rencontrés dans le jeu!
Voici donc un 2nd exemple édifiant du dessin-animé qui transcende un jeu vidéo! Là ou The Adventures of Batman & Robin
construisait sa diversité autour de phases de jeu bien différentes, Mickey Mania construit la sienne autour de dessins-animés qui se distinguent les uns des autres par près de 60 années
d'évolution! La souris mérite donc autant de louanges que le justicier masqué à ce niveau-là, mais si vous voulez quitter le monde merveilleux de Disney pour retrouver les rues sombres de Gotham,
ça se passe ci-dessous...
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