Jeudi 2 février 2012
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Joyeux anniversaire, Roi des Canards! Bon ok, gardons la V.O. pour le nom de ce combattant exubérant: Duck King est né le 2 février 1967. On pourrait croire qu'il
est du mauvais côté de la barrière vu sa ressemblance avec un des punks de la série Street of Rage mais il n'en est rien: Duck King n'aime pas beaucoup le bad boss Geese et est resté en bon terme
avec le héros Terry après que celui-ci l'ait vaincu dans un combat de rue. C'est d'ailleurs cette défaite qui l'a poussé à développer son style de combat personnel basé sur ses capacités de
danseur! Et ouais, c'est comme ça: Duck King est un peu la Dance Machine touch de Fatal Fury, stage en discothèque avec néons fluos inclus. Vous en doutez? Ben regardez un peu ce look!
Mercredi 1 février 2012
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08:00
Changement de plan et changement d'identité le 1er février 1996! La prochaine console de Nintendo ne s'appellera plus Ultra 64 comme on avait pu le voir partout (y
compris sur des pubs presse), tout ça parce que le label Ultra Games de Konami déjà existant pourrait prêter à confusion; et on sait à quel point le monopole est important pour Nintendo. La
prochaine console est donc rebaptisée Nintendo 64! Bon, y'a plus original mais après tout le nom Super Nintendo n'allait pas chercher bien loin non plus. Et cette fois, la firme ne devrait pas
être gênée par des labels nommés 64 Games (la Jaguar a-t-elle quelque chose à ajouter? Non? Bon).
Mercredi 1 février 2012
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08:00
Le 1er février 1989, dans l'affaire opposant Atari à Nintendo (à l'origine, Atari accuse Nintendo de monopoliser le business
des puces de sécurité des cartouches NES pour écarter toute concurrence), Atari s'oppose aux accords de licence Nintendo qui empêchent les éditeurs de sortir leurs jeux sur des consoles
concurrentes. Atari réclame ainsi 250 millions de dollars à la firme du plombier...
Mardi 31 janvier 2012
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Lundi 30 janvier 2012
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Dès sa sortie sur NES, Zelda représente l'aventure la plus immense jamais proposée à un joueur. A la contrée d'Hyrule qui semble interminable se greffe de nombreux donjons dans lequel il est
facile de se perdre... Heureusement pour nous, Nintendo ne lâche pas ses joueurs comme ça dans la nature! Au fond de la boîte de jeu se trouve en effet un plan fort utile...
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D'un côté, nous trouvons une carte du monde extérieur qui, bien que très détaillée jusqu'au moindre buisson demeure incomplète. Le joueur devra alors lui-même
remplir les cases vides pour avoir une représentation intégrale d'Hyrule. Il en va de même au verso: si le plan des deux premiers donjons est intégralement dévoilé - objets compris, les
grilles des 7 autres seront à compléter; vivement conseillé à partir du 5ème donjon, quasi-indispensable pour le dernier du jeu! Quoi qu'il en soit, la
démarche de ce plan est très judicieuse: passé les premiers pas, elle permet au joueur de s'impliquer pour progresser sans lui gâcher l'effet de surprise; l'expérience de jeu n'en est que
meilleure!
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N'oublions pas que l'intégralité des objets du jeu et des ennemis du monde extérieur y sont présentés. Si c'est le genre de contenu que l'on retrouve également dans
la notice de jeu, il faut reconnaître qu'il enrichit ici plutôt bien l'ensemble. De nombreux conseils sont également éparpillés de chaque côté se révèlent quand à eux parfois pertinents
(notamment pour certains emplacements de donjons). Bref, ce plan s'avère finalement aussi pratique qu'un couteau suisse, auquel il manquerait juste les traductions des quelques indices délivrés
en anglais au fil des rencontres du jeu!