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12/02 Réorganisation des tests de Retropolis: une rubrique ciné/TV a fait son apparition en plus des
jeux et goodies! Vous y retrouverez les émissions précédemment testées ainsi que les films présents auparavant dans la rubrique DVD. |
| 10/02 Retropolis accueille un nouveau partenaire taillé sur-mesure pour les plus nostalgiques d'entre vous: generation-souvenirs.com, dont la boutique en ligne pleine de bonnes choses de nos années 70-80-90 est dispo dans la partie shops de l'annuaire! |
| 07/02 2 nouveaux goodies s'ajouteront prochainement au programme déjà bien chargé de ce hors-série annuel. Les fans de Star Wars devraient apprécier! |
Si vous aviez l'habitude de suivre les aventures de Batman & Robin avec un bon bol de céréales devant la télé le dimanche matin, il va falloir retrousser vos manches et chopper le pad: voici
l'adaptation de la série animée sur Super Nes et franchement, on s'y croirait!
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Nous voici donc prêts à emmener Batman à travers 7 niveaux inspirés d'épisodes cultes mettant en scène ses plus grands adversaires et leurs sbires! La réalisation de haute volée transpose à merveille le dessin-animé avec des graphismes fins, des aplats de couleurs ou encore ces fameux dégradés rougeoyants; l'accompagnement sonore n'est pas en reste et traduit tantôt l'urgence, tantôt le calme inquiétant ou le mystère tandis que le gameplay, pas évident au départ, permettra vraiment de se mettre dans la peau du justicier masqué. Bref, nous ne sommes pas en présence d'un portage fainéant mais bel et bien d'un hit qui n'a pas peur d'exploiter les meilleurs effets de la console, comme la 3D ou les effets de rotation!
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Non content de nous en mettre plein les yeux, Batman & Robin nous sert également des niveaux variés qui se présentent comme des défis bien distincts: certains
mettent plus l'accent sur l'aspect plate-forme, d'autres sur la castagne à tour de bras, se déroulant parfois même sous la forme de labyrinthes... Les affrontements grandioses avec les boss sont
autant de cerises sur le magnifique gâteau que représente cette adaptation; attention toutefois à la difficulté très élevée de certains passages ou boss, cette aventure n'est pas pour les petits
joueurs... d'où l'absence de Robin en perso jouable?
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| consoles |
jeux SNES |
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Donkey Kong Country |
reset |
Une légende de Nintendo nous quitte le 4 octobre 1997. Il s'agit de Gunpei Yokoi, un homme qui bien avant Shigeru Miyamoto, fut une véritable source de conceptions
géniales au sein de la firme.
Il est particulièrement cité lorsqu'on parle de consoles portables (les Game & Watch, la Game Boy Pocket et le Virtual Boy, c'était lui) mais son talent fut mis à contribution bien avant
l'implication de Nintendo dans le jeu vidéo: Gunpei Yokoi avait révélé très tôt un don pour la conception de jouets mais c'est l'Ultra-Hand (vous connaissez tous ce gadget sans forcément le
savoir, il s'agit d'une main articulée qui permet de chopper des objets à distance) qui va par hasard retenir l'attention du boss Yamauchi et lui permettre de démarrer sa véritable carrière au
sein de Nintendo.
De jouets populaires, il arrivera donc progressivement à ces fameux jeux vidéos; il développera également une bonne poignée de hits tels que les premières versions de Donkey Kong et Mario Bros ou
la variante Dr. Mario, Excitebike, Balloon Fight mais aussi Metroid...
Il avait quitté l'entreprise en 1996 pour fonder la société Koto, toujours liée à Nintendo mais aussi à Bandai pour le développement de la WonderSwan, une future console portable.
Ce talentueux monsieur peut donc être considéré à juste titre comme l'un des vrais super-héros de l'histoire du jeu vidéo, qui laisse derrière lui un magnifique héritage. Imaginez tout ce qu'il
aurait pu encore lui apporter par la suite...
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Trev |