Ce cher Tintin débarque enfin sur consoles! Parmi ses nombreuses aventures, le choix d'Infogrames s'est porté sur l'adaptation de Tintin au Tibet qui emmène
notre jeune reporter à la recherche de son jeune ami Tchang, porté disparu en montagne.
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Hey... mais cette séquence est |
Ne vous fiez pas aux apparences: |
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plutôt tirée du Lotus Bleu, non? |
le danger est omniprésent ici! |
En bon samaritain, Tintin va parcourir une série de niveaux uniquement basés sur le franchissement d'obstacles, et donc sans jamais frapper, hurler, tuer... tout le contraire du joueur qui va devoir se frotter à une difficulté aussi élevée qu'absurde! Des bouts de plates-formes inperceptibles aux obstacles les plus improbables (clochettes et femmes de ménage incluses) en passant par un cheminement parfois incohérent, on a clairement le sentiment d'être le rat de laboratoire d'une expérience vidéoludique sadique; dommage car Tintin au Tibet ne manque pourtant pas d'atouts!
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Une descente bien plus longue que |
Même encordé à Haddock, le |
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dans la BD ou le dessin-animé... |
moindre faux-pas reste fatal! |
En effet, la réalisation est une transposition impressionnante de la BD avec des graphismes de haute volée, un respect minutieux des environnements visités et même
des bulles pour les dialogues! Les niveaux eux-mêmes - en dehors de leur horribles pièges - font preuve de beaucoup d'originalité en alternant diverses phases de jeu comme la traversée de
rapides, de dangereuses descentes ou de périlleuses escalades. Très beau mais trop dur, Tintin au Tibet reste un jeu à tenter même si 95% d'entre vous laisseront au final ce pauvre Tchang à son
sort!
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