Samedi 24 décembre 2011
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08:00
Extreme-G premier du nom a été une très bonne surprise sur N64, se positionnant parmi les très bons jeux de course futuristes aux côtés de F-Zero et WipeOut.
Voici enfin une suite qui transformera peut-être le hit en licence solide!
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Les circuits sont souvent très ternes...
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...Mais quelques bouts de décors
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se détachent parfois ici et là.
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L'excitation monte dès le lancement du jeu doté d'une très bonne interface, nouvelles motos, apparition des pilotes... on lance enfin la partie! Et là, c'est le
drame... enfin c'est surtout terne. Une sale grisaille domine la course, et ce sera le cas de la plupart des circuits qui se détachent peu les uns des autres. Où sont les damiers colorés et les
belles lumières du premier opus? Côté vitesse, XG2 assure toujours autant voire plus mais au prix d'un gameplay à la limite du catastrophique: ceux qui survivront à l'animation très saccadée se
prendront certainement un bon gros bug de collision au détour d'un virage. Merde, même les ziques sont devenues anecdotiques! Mais que s'est-il passé?
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Les nouveaux équipements et armes
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Le multi en arène, un des seuls points
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ont quand même du style.
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où XG2 surpasse son prédécesseur.
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C'est clair, cette suite s'est un peu vautrée dans son évolution. Mais les excellentes bases du premier XG restent palpables et pousseront certains fans de la
première heure à s'accrocher quand même, car tout n'est pas à jeter: les nouvelles armes sont bien fichues, le mode multi en arènes mieux pensé et le passage du mur du son grisant... ces petits
lots de consolation masquent tant bien que mal la déception de cette suite: la licence est donc désormais une réalité mais son avenir est plus qu'incertain!
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consoles
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jeux
N64
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Extreme-G
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F-Zero X
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reset
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Samedi 24 décembre 2011
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08:00
Le cadet des combattants débarqué lors du 2nd Virtua Fighter est né le 24 décembre 1979. Cocorico, il s'agit d'un français! Bon alors un truc est clair, il va
falloir expliquer à ses concepteurs que Lion Rafale n'est pas du tout un nom crédible en France, juste un assemblage de deux mots qui fait très cliché. Je ne sais pas si ils ont cherché à
rafraîchir le nom Léon mais c'est raté, ça aurait été la même chose si il s'était appelé Léopard Bourrasque. Bref, son parcours est un peu un ratage également car il n'a pas plus brillé dans
Virtua Fighter 3 que dans le 2 en se faisant toujours éliminer très rapidement. Dommage car d'un côté il veut prouver sa valeur pour échapper aux obligations de sa riche famille, et de l'autre il
exécute un art martial assez efficace et original basé sur le style de la mante religieuse.
Vendredi 23 décembre 2011
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08:00
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Salutations!
Hum je ne vais pas te dire immédiatement qui je suis car oui tu me connais mais tu le découvriras bien en arrivant au bout de ce message.
Tout d'abord félicitations pour ton magazine qui est très plaisant à parcourir et qui, ma foi, a bien changé depuis la première fois où je l'ai vu (à sa création alors même que tout ce
mélange de pixels venait à peine de sortir de te tête pour venir s'écraser sur la toile).
A vrai dire j'ai un peu honte de ne pas y être revenu plus et je vais d'ailleurs de ce pas l'ajouter dans mes marque-pages. Et je pense que je vais prendre beaucoup de plaisir à le
parcourir surtout durant mes heures creuses de taf...
Que de souvenirs qui reviennent en parcourant tes tests et autres dossiers Phelios, Phantasy Zone, et j'en passe.
Bon, histoire que mon petit pavé devienne un peu plus constructif je vais te faire part de quelques questions et suggestions:
1) Je sais que tu ne proposes que des tests de jeux parmi les consoles que tu as ou que tu as eu, ce qui en fait déjà une bonne flopée! Mais j'ai quand même souvenir que tu as eu une
PSOne. Est-ce volontaire donc de ne pas avoir mis les tests des jeux que tu as eu sur ce support?
2) Toujours pour rester sur les supports, que penses-tu de l'ajout d'une catégorie Game & Watch?
3) Enfin, j'ai pu remarquer que tous les jeux testés s'en sortent avec les honneurs. C'est une volonté de ne pas faire de tests de jeux... pourris (et ne me dis pas que tu n'en as jamais
eu)?
Je crois que c'est à peu près tout ce qui me vient là.
Sur ce, très bonne continuation pour ton mag qui est déjà excellent et à très bientôt.
Un bichon maltais égaré sur la toile
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Salut bichon!
Alors une petite parenthèse pour ceux qui pensent que je deviens trop proche de mes lecteurs au point de leur donner des petits surnoms coquinous:
détrompez-vous! Ce bichon maltais, je le connais bien et si il semble lui-même en connaître autant sur votre serviteur, c'est qu'il fait carrément partie de la famille! Et oui, c'est ce joueur
qui m'a fait découvrir à l'époque un certain nombre de jeux que vous pouvez trouver ici; on détient également à nous deux le record d'adaptateurs cramés à force de squatter nos Game Gear, mais
c'est une autre histoire...
Revenons à toi, jeune loup. Je vois que tu tel Merlin dans le Chevalier du Labyrinthe, tu me soumets 3 énigmes auxquelles je dois répondre juste, alors c'est parti:
1) Il y'a effectivement une Playstation, première du nom, dans les cartons. Elle n'est pas présente car le mag se limite pour l'instant à Sega et Nintendo. C'est juste une question de planning,
elle devrait arriver dans un peu plus d'un an (après le hors-série 2012 spécial goodies qui arrive d'ici quelques jours).
2) Tu trouveras déjà un Game & Watch sur Retropolis, j'avais d'ailleurs hésité à le mettre avec les autres consoles. Mais je considère les Game & Watch davantage comme des jeux
électroniques que des consoles portables; c'est la raison elle se trouve dans la catégorie correspondante parmi les goodies.
3) Ah, le débat de la notation généreuse mérite quelques explications: Retropolis se base comme tu le sais sur d'anciens mags de jeux vidéo. Or en ces temps lointains, la notation n'avait pas du
tout la même signification. Par exemple, un jeu qui avait moins de 80% à l'époque n'était pas du tout une valeur sûre alors qu'aujourd'hui avec un jeu noté 4/5 8/10, ou 16/20, généralement tu
peux foncer. Idem pour les jeux médiocres: dans beaucoup de magazines, il ne fallait pas forcément qu'un jeu se ramasse une note sous la moyenne pour qu'il soit considéré comme très médiocre:
celui qui passait sous la barre des 70% était souvent à éviter alors qu'aujourd'hui pour l'équivalent, ça passe encore.
Tout ça pour te dire que les jeux pourris ne sont pas monnaie courante ici, mais il y'a tout de même quelques jeux médiocres également - pour peu qu'on se replace dans le contexte des notations
de l'époque. Et puis je te rappelle qu'il y'a quand même un Street Fighter the Movie sur Saturn testé ce mois-ci et crois-moi, un 44% ici vaut bien un 2 ou 3 sur 10 ailleurs!
Allez, je te dis à bientôt... et gloire aux mauvais jeux quand même, sans eux on ne saurait pas apprécier les hits à leur juste valeur!
Trev
Vendredi 23 décembre 2011
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08:00
Le 23 décembre 1998, c'est au Japon que Sonic posera ses bagages en premier pour faire découvrir sa toute nouvelle aventure en 3D! Enfin poser ses bagages, c'est un
bien grand mot. D'ailleurs quels bagages? Sonic n'a pas besoin de billet ou de passeport pour aller là-bas. Quelques minutes à pied tout au plus. Pas besoin de vêtements non plus, juste une paire
de chaussures et de gants à la rigueur! Notre mascotte tient d'ailleurs à remercier comme il se doit son premier pays d'accueil en offrant aux joueurs nippons un petit extra dans Sonic Adventure
que nous pourrons également découvrir à notre tour lors de sa sortie chez nous: l'élevage des petits Chaos via la VMU qui surfe sur le succès des fameux Tamagotchi!
Vendredi 23 décembre 2011
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08:00
Guile est né le 23 décembre 1960. Ce capitaine de l'US Air Force est l'un des 8 combattants originaux de Street fighter II mais aussi le plus décidé (avec Chun-Li)
à aller botter le cul du tyrannique M. Bison, responsable de la mort de son meilleur ami Charlie... Quitte à délaisser momentanément sa femme et sa fille. Il aurait d'ailleurs eu l'opportunité de
l'achever après l'avoir affronté dans Street Fighter II si elles n'étaient pas intervenues pour le raisonner (vous connaissez le refrain, la vengeance n'apaise rien, ça ne le ramènera pas, tout
ça...). On peut également retenir de Guile un nombre assez important d'attributs: sa fameuse attaque spéciale, le Sonic Boom, reproduisant celle de Charlie mais aussi le dog tag de son défunt ami
qu'il porte en permanence autour du cou, sauf pour le brandir lors d'une victoire. On notera également le tatouage du drapeau américain au niveau des deltoïdes sur chaque bras (des fois que vous
n'ayez pas assimilé sa nationalité). Mais gardons le meilleur pour la fin: sa mythique coupe de cheveux qui concurrence directement celle de Desireless... Y'a du laisser-aller dans
l'armée!
Jeudi 22 décembre 2011
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08:00
Ce cher Tintin débarque enfin sur consoles! Parmi ses nombreuses aventures, le choix d'Infogrames s'est porté sur l'adaptation de Tintin au Tibet qui emmène
notre jeune reporter à la recherche de son jeune ami Tchang, porté disparu en montagne.
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Hey... mais cette séquence est
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Ne vous fiez pas aux apparences:
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plutôt tirée du Lotus Bleu, non?
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le danger est omniprésent ici!
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En bon samaritain, Tintin va parcourir une série de niveaux uniquement basés sur le franchissement d'obstacles, et donc sans jamais frapper, hurler, tuer... tout le
contraire du joueur qui va devoir se frotter à une difficulté aussi élevée qu'absurde! Des bouts de plates-formes inperceptibles aux obstacles les plus improbables (clochettes et femmes de ménage
incluses) en passant par un cheminement parfois incohérent, on a clairement le sentiment d'être le rat de laboratoire d'une expérience vidéoludique sadique; dommage car Tintin au Tibet ne manque
pourtant pas d'atouts!
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Une descente bien plus longue que
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Même encordé à Haddock, le
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dans la BD ou le dessin-animé...
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moindre faux-pas reste fatal!
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En effet, la réalisation est une transposition impressionnante de la BD avec des graphismes de haute volée, un respect minutieux des environnements visités et même
des bulles pour les dialogues! Les niveaux eux-mêmes - en dehors de leur horribles pièges - font preuve de beaucoup d'originalité en alternant diverses phases de jeu comme la traversée de
rapides, de dangereuses descentes ou de périlleuses escalades. Très beau mais trop dur, Tintin au Tibet reste un jeu à tenter même si 95% d'entre vous laisseront au final ce pauvre Tchang à son
sort!
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jeux
MD
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Super
Street Fighter II
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Virtua
Racing
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