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DOSSIERS

Mercredi 2 juin 2010 3 02 /06 /Juin /2010 08:00

10questions

Cyril Drevet, que certains d'entre vous connaissent mieux sous le pseudo de Crevette, est une figure emblématique du paysage vidéoludique français. Journaliste pour Player One dès le début des années 90, il a également présenté le jeu vidéo sur le petit écran à travers différents programmes, le plus célèbre étant bien sûr Televisator 2. Aujourd'hui, internet est donc une suite assez logique à ce parcours et c'est entre deux chroniques sur gameblog.fr que Cyril m'a fait l'honneur de brancher une seconde manette sur Retropolis. Nous jouons à l'interview de 10 questions en mode expert, et la partie commence maintenant!


Question1
Trev:
Après ta longue carrière de journaliste et présentateur dans le jeu vidéo, ton grand retour il y'a quelques années sur les chaînes hertziennes ne s'était pas fait au milieu de nouvelles consoles mais au volant de voitures bien réelles pour l'emission Turbo sur M6. Nous avons donc alors découvert une autre facette de Crevette... Du coup, quand on jette un coup d'œil au rétroviseur, il semble donc que tes performances sur Virtua Racing dans les années 90 et ton engouement quelques années plus tard pour Gran Turismo 3 ne soient pas si anodins… A quand remonte donc cette passion pour l'automobile, est-elle liée à celle des jeux vidéo?


Cyril Drevet:
Tiens, marrant comme question, c'est la première fois qu'on me la pose ! Cela remonte à mon enfance, mon père à fait le Paris-Dakar et plusieurs courses sur piste, à l'époque il aimait bien les voitures et avait plusieurs pilotes de renom comme amis (sans oublier les voitures que les marques lui faisait essayer), donc très jeune j'ai baigné la dedans et cela m'est resté... Et je suis fou d'aviation aussi, tout ce qui est "pilotable" et mécanique m'éclate...

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Bosser dans les jeux vidéo, conduire de super voitures et piloter des avions... La vie idéale de beaucoup de kids! Du coup, qu'est-ce que tu trouves le plus excitant à l'heure actuelle: l'annonce d'une nouvelle Playstation ou celle d'une nouvelle Lamborghini?

Wouah! Encore une excellente question... Mais cruel dilemne! Si c'est la question au premier degré, je répondrai que les deux m'excitent autant ! Mais si la question sous-jacente est de savoir si je préfère le jeu vidéo ou l'automobile, je répondrai que même dans l'automobile je reste un journaliste de jeu vidéo ! Je pourrai éventuellement me passer de l'automobile, mais pas du jeu vidéo....

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Ok! Alors pour te faire plaisir, nous allons parler jeux à bord d'une caisse de légende pour la question suivante... Je te confie les clés d'une DeLorean volante le temps d'un petit voyage dans le temps. Où (ou plutôt quand) vas-tu? 20 ans en avant pour être le premier à découvrir les consoles et jeux du futur, ou 20 ans en arrière pour annoncer l'avenir vidéoludique en méga-exclu sur Player One (et tant pis pour le continuum espace-temps)?

Retour 20 ans en arrière:

1- Parce que l'ambiance de Player One et de l'époque me manque, le monde actuel me dégoûte et cela n'annonce rien de mieux pour l'avenir...

2- Expliquer 20 ans plus tôt que le concurrent de Nintendo se serait plus Sega mais Sony et Microsoft, tout le monde hallucinerait !!!!!
3- Et surtout, aujourd'hui j'aurai trop peur d'aller dans le futur, tant je crains que Sony et Microsoft emboîtent le pas à Nintendo et qu'il n'y ait plus dans le futur que des consoles de casual gamer comme la Wii...

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Cette crainte pour le futur fait un peu écho à une de tes grandes déceptions de l'évolution du jeu vidéo dont j'aimerais te parler: tu as déploré il y'a quelques années le passage de séries comme Mario ou Zelda en 3D, en raison notamment de la légitimité du gameplay 2D. Une réaction très inattendue pour tous ceux qui pensaient que tu allais te joindre à l'engouement de la presse et du public quasi-unanimes...
Aujourd'hui, le phénomène inverse frappe de plus en plus ces séries mythiques: New Super Mario Bros joue à fond le revival de ses aventures en 2D, Sonic 4 va tenter la même chose pour s'inscrire directement dans la continuité des épisodes Megadrive, Megaman a carrément poussé le bouchon encore plus loin avec des épisodes 9 & 10 qui auraient pu tourner sur notre bonne vieille Nes...
Comment interprètes-tu ces retournements de veste de nos héros, te redonnent-ils envie de jouer le jeu avec eux?

Je pense que cela tient à plusieurs facteurs:
1- Il ne faut pas oublier que beaucoup de développeurs sont de la même génération que moi ou qu'ils sont fans de rétro-gaming, donc il poussent leurs dirigeants à sortir des jeux plus "old school".

2- Que la mode du retro-gaming est si forte qu'elle a forcément une influence.

3- Les développements d'un jeu 3D coûtent dix fois plus cher qu'un jeu 2D (même 2D avec des éléments 3D dans le décor), et les éditeurs ne peuvent plus se permettre de sortir en permanence des jeux à 30-50-100 millions de dollars...

Il va même y avoir un phénomène intéressant : Imaginez le fossé entre le coût d'un Super Mario Galaxy et celui de New Super Mario Bros Wii, et au final les ventes de New Super Mario Bros (plus de 13M worldwide au moment de cet interview) surclassent largement celles de Mario Galaxy 1 (près de 9M)... Voilà qui devrait peser dans les futurs choix de Big N. !
Enfin oui, quand j'ai reçu New Super Mario Bros j'étais excité comme un dingue et cela m'a donné envie de jouer à ma Wii qui prenait la poussière, mais j'ai vite déchanté quand je me suis aperçu qu'il fallait secouer la Wiimote vers le haut comme un débile pour certains sauts de Mario. Même si le jeu est par ailleurs extraordinaire, cela m'a gâché la fête... C'est pour ce genre d'expérience que je ne suis pas un fan de la Wii et de l'ultra casual gaming (je l'appel "Ultra" car n'oublions pas que Tetris c'est aussi du casual gaming mais du casual sans avoir à se prendre pour le mime Marceau...!).

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Repartons justement dans les jeux véritablement old-school; on n'y trouvait pas que des Super Mario World ou des Bomberman. Alors comme "le miel n'est pas vraiment le miel sans vinaigre", pourrais-tu nous dévoiler un petit top 5 commenté des jeux que tu considères comme les pires de cette période?

Question marrante, mais ma mémoire me fait défaut (surtout que l'on se souvient plus des bons moments que des mauvais...!), mais je vais quand même tenter de fouiller au fin fond de mes souvenirs...
1- Ultraman (SNES). Je crois que dans Player One j'avais mis 1 ou 2%... Pour la jaquette ! Ce jeu était une insulte à la Super Nintendo.
2- Zelda's Adventure (CD-I). Réussir à pourrir Zelda à ce point... Il n'y a que Philips pour avoir réussi un tel exploit, d'ailleurs le CD-i sera l'un des plus gros échec de l'histoire des loisirs numériques!
3-Blue Lightning (Atari Jaguar CD). Même AfterBurner sorti 7 ans plus tôt sur Master System était plus réussi que ce massacre censé lancer le lecteur CD de la Jaguar... Autant graphiquement qu'au niveau du gameplay c'est l'un des pires jeux qu'il m'ait été permis de voir (et malheureusement de jouer).
4- Jurassic Park (SNES). Lors du test dans Televisator, on a tellement descendu ce jeu (cas d'école du ratage d'une licence ciné), qu'Ocean France nous boycottera pendant six mois... Mais je ne regrette rien!
5- Heart Of Darkness (Playstation, PC). Fondamentalement ce jeu n'est pas un mauvais jeu (un peu court tout de même), mais après 6 ans de développement, on espérait quelque chose de plus ambitieux... Et il a mis tellement de temps à sortir que lorsqu'il a finalement vu le jour, ses graphismes et son gameplay étaient complétement dépassés...!

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J’imagine qu’à l’époque, ça devait être parfois la bataille pour tester certains jeux à la rédac de Player, que ce soit justement les pires bouses qu'on sent venir à 10km ou les méga-hits les plus attendus. Comment ça se passait entre vous dans ces cas-là, est-ce qu’il y’avait du « on règle ça à Bomberman! » ou bien « J’ai pris une option sur Zelda III parce que ce jeu c’est ma vie ! » ?

Héhé, on va faire comme si je ne me souvenais plus...! Dans un certain livre sur Player One sorti récemment ("Les Chroniques de Player One, 20 ans de jeux vidéo et de mangas") ses auteurs laissent entendre que je squattais les bons titres et que je laissais les restes à Iggy (Olivier Scamps) et aux autres...
Disons qu'ayant participé à la création du mag avec Pierre Valls (le rédac'chef), Robby (mais qui était peu présent) et Matt (qui faisait pleins d'autres trucs à coté et notamment la musique), j'avais une sorte de priorité morale sur les sorties. Mais au fur et à mesure que l'équipe s'est étoffée (d'abord Iggy, puis Chris, Wonder, Wolfen...), c'est aussi devenu "J'ai pris une option sur Zelda 3 parce que ce jeu c'est ma vie". Un jeu de baston allait naturellement à Chris, un RPG à Wolfen, un Magician Lord (le jeu le plus dur de la terre!) à Wonder, un jeu sur Lynx ou CD-i à.... Iggy! Ma came c'était les jeux de plateforme, les Zelda, les shoot'em up, les beat'em up, les puzzle games, et... Les jeux de course (déjà!).
Mais il n'y a jamais eu de baston ou de coups bas dans l'équipe pour récupérer un jeu, de toute façon c'était toujours le rédac'chef qui décidait au final. C'est en partie cette ambiance fabuleuse entre nous qui à fait de Player One un magazine à part...

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Player One qui prit fin avec - entre autres - l'arrivée du rouleau-compresseur Playstation 2 , reste adulé par de nombreux (retro)gamers: c'est un peu également le triste destin de la Dreamcast de Sega. Fais-tu partie de ceux qui avaient cru en cette console de la dernière chance, ou avais-tu pressenti son échec?

J'avais tellement pressenti son échec, que j'avais anticipé que Sega arrêterai les consoles après ça (pour être honnête je le pensai déjà à la fin de la Saturn). Et cela pour plusieurs raisons:
1- Après l'écrasante domination de la Playstation, Sony à eu l'intelligence de rendre la PS2 rétrocompatible, il était donc évident qu'une bonne partie des joueurs PS1 allaient se reporter sur la PS2 ne serait-ce que pour conserver leurs anciens jeux.
2- L'arcade battait de l'aile, et la Game Gear était un échec, financièrement Sega n'avait plus rien pour la soutenir.
3- Sega était encore sur un schéma de console de jeu old school et très orientée vers les hardcore gamers et les jeunes, à coté la PS2 était ultra branchée et orienté vers les 25/35 ans qui étaient devenu le coeur de cible des jeux vidéo, mais sans oublier les "gamers".

Face à des titres certes excellents mais très geeks comme Shenmue, Phantasy Star Online ou très kids comme Sonic, Sony envoyait des Gran Turismo, Metal Gear Solid, Jak and Daxter, God of War, Ico, Final Fantasy, Ace Combat... Et j'en passe et des meilleurs!
C'est pour cela que j'ai du mal à comprendre la vénération que suscite cette machine, certes elle était sympa, mais complètement larguée tant au niveau de sa logithèque que de son look. En fait je ne lui reconnais qu'une qualité majeure: c'est de nous avoir offert Shenmue, une expérience de jeu totalement inédite (espérons que les rumeurs de Shenmue III se réalisent !).

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Cette vénération s'élargit parfois à une génération de consoles pour de nombreux gamers; on évoque souvent la période Megadrive/Super Nes avec une émotion particulière par exemple. Partages-tu le concept d'âge d'or du jeu vidéo? D'ailleurs, y'en a-t-il eu un également pour Player One?

La notion d'âge d'or est à mon avis très personnelle... Les jeunes qui adulent la Wii aujourd'hui diront certainement plus tard que pour eux c'était l'âge d'or du jeu vidéo !!!!
Personnellement j'ai l'impression d'avoir vécu plusieurs âges d'or ! La période Atari VCS / Mattel Intellivision, la période NES / Master System, la période Super NES / Mégadrive / Nec / Neo Geo, la période Playstation 1 puis la PS2 / XBOX... Et aujourd'hui la PS3 / XBOX 360...
A chaque époque ses claques, ses révolutions, ses merveilles. Mais c'est vrai que le début des années 90 avec la Super NES, la NEC, et la Neo Geo restera dans les annales comme une époque bénie tant en jeux qu'en hardware. Et Player One en profitait pleinement et s'en nourrissait...

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Passons à la grande messe du mercredi matin: Televisator 2. Le grand tour de force de ce programme a été d'amener à la télé tout ce que les jeunes joueurs aimaient trouver dans leurs mags : des tests, des previews, trucs & astuces, reportages… Avec en plus un max de dessins animés. Après la suppression de l'émission, tu avais exprimé à l'époque ton regret de n'avoir pu y faire que 20% de ce que tu espérais. De mémoire, peux-tu nous en dire plus sur les 80% restants, s'agit-il de choses que tu as pu accomplir par la suite?

Diantre, quelle mémoire ! Effectivement, cela reste aujourd'hui une de mes plus grandes frustrations, T2 n'était pour moi encore qu'au stade de brouillon quand on a dû arrêter pour des raisons de politique (alors que l'on avait explosé tout les records d'audience du service jeunesse de France 2).
J'étais sur le point de lancer un habillage tout en 3D pour l'émission (ce qui à l'époque aurait été révolutionnaire) et bien sûr de nouvelles rubriques et de nouvelles interactivités entre le téléspectateur et l'émission. Tout cela est resté dans les cartons. Des idées qui ont mûri et évolué dans ma tête en fonction de l'évolution du jeu vidéo et des joueurs. Malheureusement pour l'instant les chaînes de TV (du moins les majeurs, celles qui ont les moyens de produire une émission digne de ce nom...) restent désespérément hermétiques au jeu vidéo.
L'espoir de pouvoir un jour réaliser ce que je n'ai pas pu faire dans Televisator ou Player One sur MCM est la seule motivation qui me pousse à continuer en télévision, sinon cela fait belle lurette que j'aurais arrêté...

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10) Prévois de l'espace car nous risquons d'être très nombreux derrière toi le jour où tu pourras enfin déballer ces cartons! Voici ma dernière question: si tu étais aux commandes d'un Televisator 2 d'aujourd'hui, quel jeu choisirais-tu pour affronter un candidat en fin d'émission?

En tout cas, vu la qualité de tes questions (toutes plus originales et intéressantes les unes que les autres), je penserai à toi le jour ou je referai une émission sur le JV!

Quand à ta question : Je crois que je choisirai PGR 3 (Project Gotham Racing...), ou un puzzle game genre Tetris en mode 2 joueurs. Ou encore, pour le fun et même s'y je n'y suis pas très bon, un Guitar Hero... J'adore et c'est casual tout en étant bien plus précis et technique que les jeux Wii.

Merci beaucoup! Je te retourne le compliment pour avoir aussi bien joué le jeu et j'éspère donc que nous te retrouverons très bientôt dans de nouvelles aventures vidéoludiques...

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Samedi 1 mai 2010 6 01 /05 /Mai /2010 08:00

pour compléter ce loooong dossier sur les acteurs de Mortal Kombat, voici un petit extra qui devrait vous donner une idée de l'ambiance kool hors kaméra en leur kompagnie...

BehindTheScenesMK-p1 BehindTheScenesMK-p2

Cliquez ci-dessous pour accéder à la première partie du dossier:
MortalKastingActeurs


Les photos de ce dossier sont tirées du Video Games Magazine d'avril 1994, de l'emission "Games Master special Mortal Kombat" et des vidéos "Behind the Scenes" du jeu Midway Arcade Treasures vol.2, archivées sur les sites www.mksecrets.net et www.huguesjohnson.com que je remercie.

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le top des bolides Sega
Interview de
Cyril Drevet
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Samedi 1 mai 2010 6 01 /05 /Mai /2010 08:00

Mortal Kombat, ça évoque quoi pour vous? Bon ok, des grosses mandales, des membres arrachés enfin une bonne boucherie humaine quoi. Mais ce n'est pas tout! MK, c'est aussi la motion capture qui a permis de créer des persos à partir de vrais acteurs... Du premier épisode au bilan MK Trilogy, retrouvons-les tous en chair et en os histoire de voir qui se cache derrière la jolie frimousse de Sonya Blade ou le masque du redoutable Sub-Zero:

SelectYourFighterMK

DANIEL PESINA

MK: Johnny Cage, Sub-Zero, Scorpion, Reptile
MK II: Johnny Cage, Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Smoke, Noob Saibot

DanielPesina1 DanielPesina2 DanielPesina3

Le plus célèbre de la clique, c'est lui. Dan Pesina a vraiment la gueule de l'emploi et le côté tête à claques de Johnny Cage, mais il se cache également derrière le masque de tous les ninjas de Mortal Kombat 1 et 2. Pourquoi pas le 3? Parcequ'il a été viré de chez Midway entre temps pour avoir posé en Johnny Cage pour Bloodstorm, un jeu d'arcade concurrent. Il a par la suite collaboré à quelques autres jeux de combat, puis a fait de la figuration dans le film Tortues Ninja II avant de jouer dans un film d'arts martiaux et un autre qui parodie les personnages de jeux vidéo... Dont Mortal Kombat, justement. Côté technique, il a également gagné de nombreuses récompenses sur différents championnats d'arts martiaux, et est devenu en 2004 instructeur de la Chicago Wushuguan School.


CARLOS PESINA
MK: Raiden
MK II: Raiden
MK Trilogy: Raiden

CarlosPesina1 CarlosPesina CarlosPesina2

Le frère de Dan est également un artiste accompli en ce qui concerne les arts martiaux, constamment en recherche de nouveaux styles et techniques. Si contrairement à Daniel, il n'a joué qu'un personnage dans la série Mortal Kombat, il assure néanmoins une meilleure carrière au sein de Midway en bossant particulièrement sur l'intégration des techniques d'arts martiaux et la motion capture avec les équipes d'animation. Seule ombre à ce brillant travail, il aurait facilité le développement d'un jeu de baston concurrent avec son frère fraîchement viré, ce qui expliquerait que son personnage fusse écarté de MK3 et UMK3 comme punition, pour ne revenir que dans Mortal Kombat Trilogy.


HO SUNG PAK
MK: Liu Kang, Shang Tsung
MK II: Liu Kang

HoSungPak1 HoSungPak3 HoSungPak2

Le simple mortel qui a contrecarré les plans de Shang Tsung, c'est lui! D'ailleurs dans MK, il incarne les 2 personnages mais n'incarnera que le jeune champion dans MK II. Ho Sung Pak ne fait pas semblant; il n'est peut-être pas en mesure d'exécuter la boule de feu de Liu Kang, mais il maîtrise remarquablement bien les techniques plus réalistes d'arts martiaux, dont le Wushu. Mortal Kombat fut le point de départ d'une carrière assez dense qui se poursuivra très vite à travers le cinéma d'action asiatique, mais aussi américain; il a d'ailleurs également participé à un film des Tortues Ninja (le 3ème) en tant que... doublure de Raphael pour les combats! Décidément il affectionne les bandeaux rouges...


RICHARD DIVIZIO
MK: Kano
MK II:
Kano, Baraka
MK 3: Kano, Kabal
UMK 3: Kano, Kabal
MK Trilogy: Kano, Baraka, Kabal

RichardDivisio1 RichardDivisio2 RichardDivisio3

Richard n'a pas eu la chance d'incarner des beaux gosses... entre Kano, Baraka et Kabal, il a du également apprendre à se faire refaire la tronche: oeil cybernétique par-ci, masque hideux par-là... Mais c'est aussi le seul acteur à apparaître dans chacun des volets 2D. Même après MK Trilogy, il sera toujours là dans le rôle du sorcier Quan-Chi. Bandit un jour, bandit toujours: il a même fait de la figuration rapide dans le film Tortues Ninja et en tant que gangster dans le film The Dark Knight!


ELIZABETH MALECKI
MK: Sonya
MK II:
Sonya

ElizabethMaleki1 ElizabethMaleki2 ElizabethMaleki3

Ahh... La fameuse Sonya, qui prend la tête de ses adversaires entre ses cuisses ou qui les achève avec son baiser de la mort... Pour la souplesse, Elizabeth Malecki n'a pas trop de problèmes puisqu'elle est danseuse, actrice et prof d'aérobic lorsque Midway la recrute pour incarner ce personnage féminin de dernière minute. D'ailleurs le costume de Sonya fait justement plus aérobic que membre des forces spéciales, vous ne trouvez pas?


KATALIN ZAMIAR
MK II: Kitana, Mileena, Jade

KatalinZamiar2 KatalinaZamiar3 KatalinZamiar1

Katalin est un peu le Dan Pesina au féminin dans MK2: elle incarne toutes les femmes ninja de cet épisode. Dans la vie, son CV en arts martiaux est impressionnant: 3 ceintures noires en Tae Kwon Do, Goju Karate et Shorin Ryu Karate, mâitrise de Wushu, Jiu Jitsu et de la boxe avec beaucoup d'années au compteur dans chacune de ces disciplines, et enfin présentatrice fitness. Pfiou!


JOHN PARRISH
MK II: Jax
MK 3: Jax
UMK 3: Jax
MK Trilogy: Jax

JohnParrish1 JohnParrish3 JohnParrish2

Pas de doute, Jax c'est lui et personne d'autre! Le bodybuildé john Parrish est certainement l'acteur le plus rapidement identifiable à son personnage. En passant de MK II à MK 3, il a du apprendre à composer avec un maquillage important des bras pour simuler les fameuses prothèses cybernétiques du coéquipier de Sonya.


TONY MARQUEZ
MK II: Kung Lao

MK 3: Kung Lao
UMK 3: Kung Lao
MK Trilogy: Kung Lao

AnthonyMarquez2 AnthonyMarquez1 AnthonyMarquez3

Tony Marquez incarne l'un des persos les plus classes arrivés avec la nouvelle vague MK II. Il a été classé 3 années dans le top 10 du North American Sport Karate Association dont d'autres acteurs MK font partie; et lui aussi a effectué des cascades dans le film Tortues Ninja III (décidément)...


RPHILIP AHN
MK II: Shang Tsung

PhilipAhn1 PhilipAhn2 PhilipAhn3

Le jeune Shang Tsung, c'est lui! En plus d'enseigner le Tae Kwon Do, Philip Ahn est aussi un médecin d'un naturel très calme et posé, reconnu et apprécié de ses jeunes patients qui reconnaissent alors immédiatement le sorcier maléfique de Mortal Kombat II. Il a également voyagé aux 4 coins du monde notamment dans des missions humanitaires. Un homme bon, à l'opposé de son personnage!


BRIAN GLYNN
MK II: Shao Kahn
MK 3: Shao Kahn
UMK 3: Shao Kahn
MK Trilogy: Shao Kahn

BrianGlynn2 BrianGlynn1 BrianGlynn3

Brian Glynn incarne le boss ultime de Mortal Kombat dès le 2nd épisode: le diabolique Shao Kahn, empereur d'Outworld. Allez, dans la vraie vie c'est sûrement un bon gars.


SAL DIVITA
MK 3: Nightwolf, Cyrax, Sektor, Smoke
UMK 3:
Nightwolf, Cyrax, Sektor, Smoke
MK Trilogy: Nightwolf, Cyrax, Sektor, Smoke

SolDivita1 SolDivita3 SolDivita2

Sal Divita incarne à la fois le charismatique indien et la nouvelle génération de cyber ninjas arrivés dans MK 3. Il a une carrière très active dans le jeu vidéo puisqu'il est développeur, acteur et designer pour de nombreux jeux, notamment de sport. Pour l'anecdote, c'est aussi le Scorpion de MK Mythologies.


JOHN TURK
MK 3: Sub Zero, Shang Tsung
UMK 3: Sub Zero, Shang Tsung, Original Sub Zero, Scorpion, Reptile, Ermac, Rain, Reptile, Noob Saibot
MK Trilogy: Sub Zero, Shang Tsung, Original Sub Zero, Scorpion, Reptile, Ermac, Rain, Reptile, Noob Saibot, Human Smoke, Chameleon.

JohnTurk3 JohnTurk1 JohnTurk2

Vous l'aurez compris, John Turk est l'homme à tout faire de MK 3 à MK Trilogy; il campe le sorcier Shang Tsung mais aussi la totalité des ninjas non cybernétiques de ces épisodes. Dans la vie, c'est un peu la même: il a commencé flic puis est devenu acteur, modèle, athlète dans différentes disciplines, bodybuilder... Ah il maîtrise aussi la boxe et d'autres arts martiaux ainsi que les armes de poing. Il a fait quelques apparitions dans des séries comme Walker Texas Ranger ou Prison Break et même de la figuration aux côtés de Richard Divisio dans The Dark Knight!


KERRI HOSKINS
MK 3: Sonya
UMK 3: Sonya
MK Trilogy: Sonya

KerriHoskins2 KerriHoskins1 KerriHoskins3

Sonya revient très en forme(s) sous les traits de Kerri Hoskins, qui continuera par la suite à bosser pour la série. Elle s'est entraînée quelques temps au Tang Soo Do mais si son visage vous dit quelque chose, c'est sûrement parcequ'elle a également bossé pour Playboy avec sa soeur Jody Hoskins. Rhaaa, bande de petits coquinous!


LIA MONTELONGO
MK 3: Sindel
UMK 3: Sindel

MK Trilogy: Sindel

LisaMontelongo2 LisaMontelongo1 LisaMontelongo3

C'est Lia Montelongo qui a la lourde tâche de supporter le look de la reine Sindel aux multiples influences improbables (je laisse libre cours à votre imagination). Un seul personnage incarné (tout de même au centre du scénario de MK 3), elle incarnera par la suite d'autres personnages féminins de la série.


BECKY GABLE
UMK 3: Kitana, Mileena, Jade
MK Trilogy: Kitana, Mileena, Jade

BeckyGable3 BeckyGable2 BeckyGable1

La jolie Becky incarne les 3 femmes ninjas lors de leur grand retour dans UMK 3. Nouveau visage, nouveau look... Hummm ça vaudrait presque le coup de se prendre des coups d'éventai, de saï et de baton pour un petit bisou mortel...


MICHAEL O'BRIEN
MK 3: Stryker
UMK 3:
Stryker
MK Trilogy: Stryker

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Très peu d'archives pour immortaliser Michael O'Brien dans la peau de Kurtis Stryker. Et autant de discrétion dans la vie de l'acteur qui a surtout fait de la figuration dans quelques films et séries.


EDDIE WONG
MK 3: Liu Kang
UMK 3:
Liu Kang
MK Trilogy: Liu Kang

EddieWong1 EmptyCaseMK EmptyCaseMK

Pas mieux pour Eddie Wong, voici la seule image (tirée du jeu) dont on dispose pour visualiser l'acteur incarnant Liu Kang à partir de MK 3. Côté ciné/TV, Eddie Wong a fait un peu de figuration et beaucoup de cascades dans des films comme American History X et Braquage à l'italienne.


CHRIS ALEXANDER
MK Trilogy: Johnny Cage

ChrisAlexander1 EmptyCaseMK EmptyCaseMK

Même topo pour Chris Alexander qui incarnera Johnny Cage ressucité dans MK Trilogy, remplaçant Dan Pesina qui avait été viré après MK II. Chris Alexander a par la suite bossé sur les graphismes d'un ersatz de Sim City.


Cliquez ci-dessous pour accéder à la seconde partie du dossier:
MortalKastingBehindTheScenes


Les photos de ce dossier sont tirées du Video Games Magazine d'avril 1994, de l'emission "Games Master special Mortal Kombat" et des vidéos "Behind the Scenes" du jeu Midway Arcade Treasures vol.2, archivées sur les sites www.mksecrets.net et www.huguesjohnson.com que je remercie.

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dossiers Concours de Bits:
le top des bolides Sega
Interview de
Cyril Drevet
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Mercredi 21 avril 2010 3 21 /04 /Avr /2010 08:00

D'Out Run à F355 Challenge, on sait que Sega a fait rouler des voitures mythiques aussi bien en arcade que sur ses consoles. Et si on les alignait toutes sur une grille de départ pour trouver LA caisse Sega la plus cool de tous les temps? Les règles sont simples, chacune d'entre elles est notée selon 3 critères: ses performances, son look ainsi que le culte qu'elle représente auprès des joueurs. Le total dévoilera la grande gagnante.
Mais auparavant, jetons un oeil aux participantes...


Garage


FerrariAvatarFERRARI TESTAROSSA

Out Run
La doyenne de ce classement possède quelques atouts de taille: la nostalgie, le fun et la grande classe d'une des voitures les plus célèbres de l'histoire.
_________________________________________________________

F1AvatarFORMULE 1
Virtua Racing
La F1 de Virtua n'a pas le look le plus travaillé mais elle peut compter sur ses monstrueuses performances de voiture de course pour combler ce manque...
_________________________________________________________

HornetAvatarHORNET #41
Daytona USA
En plus d'un nom et d'un numéro incontournables dans le jeu de caisse arcade, la Hornet #41 a également de bonnes réserves sous le capot. Et oui, le Nascar ça aide.
_________________________________________________________

CelicaAvatarTOYOTA CELICA
Sega Rally
Très identifiable grâce à la déco des sponsors, cette petite reine du dérapage est également dotée d'une excellente réputation dans les salles enfumées.
_________________________________________________________

F355AvatarFERRARI F355
F355 Challenge
Quoi vous ne le saviez pas? Yu Suzuki aime les Ferrari et particulièrement celle-ci, au point de lui consacrer un jeu. De quoi faire trembler la Testarossa!
_________________________________________________________

Et voici le classement!

1er=10pts, 2nd=8pts, 3ème=5pts, 4ème=3pts, 5ème=1pt
CarsRanking.jpg

Replay

Sur le premier tour (performances), la F1 s'est logiquement vite détachée du groupe suivie de près par la Hornet rugissante et la F355, laissant les 2 autres se partager les restes...
Le second tour (look) a permis de rééquilibrer les choses pour la F355 qui passe en tête tandis que la F1 ne dépasse maintenant que d'une courte tête la Hornet et la Testarossa qui est bien remontée. La Celica est maintenant la seule à avoir du mal à suivre...
Tout se joue donc sur le dernier tour (culte); la Celica continue de gagner des points mais ce ne sera pas suffisant, le trio gagnant se profile déjà à l'horizon... La F1 a perdu trop de points après le premier tour, elle n'en fera pas partie; lourde chute également pour la F355 pourtant promise à la victoire qui laisse passer la Hornet lorsque soudain, la Testarossa met le paquet et double pratiquement ses points pour franchir la ligne en pôle position in extremis!


Finish!


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dossiers Le Système Solaire
de Sega
Mortal
Kasting
reset
Jeudi 4 mars 2010 4 04 /03 /Mars /2010 08:00

Un petit cours d'astronomie, ça vous branche?
Il va bien falloir si vous souhaitez vous y retrouver dans la constellation de projets de consoles développés par Sega! La Saturn n'était pas un nom choisi au hasard: d'autres machines ont été développés sous différents noms de planète, donnant une certaine cohésion à l'ensemble des projets de la firme notamment au niveau des 32-Bits dont l'accouchement fut pour le moins assez compliqué...
Allez, fermons les volets et allumons le projo:


SegaSolarSystem

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1- Projet MERCURY
GameGear La Game Gear ouvre le grand bal des planètes, le nom de la première d'entre elles lui est donc attribué. Ça tombe bien, le mercure est également un élément chimique que l'on retrouve dans certaines piles; cette explication vaut ce qu'elle vaut mais après tout, elle justifierait plutôt bien le nom de code du développement d'une console portable.

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2- Projet VENUS
SegaNomad
L'autre console de (grosse) poche de Sega est une Genesis portable compatible avec toutes les cartouches de cette dernière. Lourde, encombrante, chère... Il faut croire que les critiques essuyées par la Game Gear n'ont pas vraiment eu d'impact sur le développement de ce Projet Venus qui deviendra la Nomad, sortie uniquement aux USA.

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3- Projet MARS
Sega32x
3 projets ont été envisagés par Sega dans la course aux 32-Bits. L'idée initiale d'une nouvelle Megadrive boostée évoluera vers celle d'un add-on à la manière du Mega-CD (là encore on peut se demander si l'échec de celui-ci a servi à quelque chose). Le projet s'appelle alors Mars et sera concrétisé par la sortie envers et contre tout du 32X.

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4- Projet JUPITER
SegaJupiter
Ce projet partait de l'idée différente d'une toute nouvelle console 32-Bits à cartouche, mais le CD sera finalement retenu. Si le 32X fut vite délaissé pour permettre à Sega de se focaliser davantage sur ce nouveau support, il eut au moins la chance (ou pas) de sortir. Ce ne fut pas le cas de Jupiter qui ne restera qu'un concept sans visage...

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5- Projet SATURN
SegaSaturn
6ème console de Sega (après MS, MD, GG, MCD et 32X) et donc 6ème planète du système solaire, la Saturn est également la seule console ayant gardé son nom de code d'origine. Le moins qu'on puisse dire, c'est que Sega s'est beaucoup cherché avant de se caler définitivement sur sa vraie nouvelle 32-bits. Le support CD est donc le bon.

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6- Projet NEPTUNE
SegaNeptune
Avec Mars et Jupiter, Neptune est le dernier des 3 projets 32-Bits initiaux. Cette console hybride envisagée pour résoudre le problème pratique et économique du combo Megadrive/32X fut annulée au stade de prototype à cause de la sortie imminente de la Saturn forcément plus intéressante pour les joueurs en attente d'une nouvelle console.

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En définitive, le système solaire de Sega est paradoxalement cohérent mais confus. Il témoigne de nombreuses hésitations, contradictions, dispersions et plein d'autres mots en -on mais également d'un certain manque de recul par rapport aux erreurs du passé. La page de ces projets-planètes sera tournée avec la console suivante dont le nom de projet partira de Dural pour évoluer en Black Belt, Katana et enfin son nom final: la Sega Uranus! ...euh Dreamcast!

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de Sega
Concours de Bits:
le top des bolides Sega
reset
Dimanche 21 février 2010 7 21 /02 /Fév /2010 08:00

GameBusters2Nombreux sont les jeux qui n'ont pas eu la chance d'atterir sur les étalages de nos boutiques préférées. Morts dans l'oeuf, transférés sur une autre machine ou annulés alors qu'ils étaient pratiquement achevés, dans tous les cas c'est une situation qui nous déçoit. Oui nous, les joueurs innocents avec nos petits yeux de biche pleins d'espoir a qui on avait promis la lune! Nous qui harcelons le vendeur blasé de nous répéter que non, il ne sait pas plus que la semaine dernière quand sortira le prochain Shenmue. Allez, essuyez-moi ces grosses larmes, faites une grosse moumouche et passons en revue 20 jeux qu'on a tant espéré sur nos consoles Sega:


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LoboLOBO (MD)
Ce jeu de baston hyperviolent prévu sur les consoles 16-Bits était annoncé comme le futur challenger de Killer Instinct, de nombreuses images furent publiées mais le projet fut abandonné et on n'en entendit plus jamais parler. Vainqueur par forfait: Killer Instinct.
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MrNutz2MR. NUTZ 2 (MD)
Un peu moins violent mais tout aussi annulé, le portage de Mr. Nutz 2 (Mr. Nutz: Hoppin' Mad sur Amiga) était pourtant terminé et a même parfois été testé par la presse spécialisée. Sadique, l'écureuil!
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SonicCrackersSONIC CRACKERS (MD)
Le jeu que l'on connaît désormais sous le nom de Knuckle's Chaotix sur 32X était conçu à l'origine pour la Megadrive, avec uniquement l'alliance de Sonic et Tails. Il fut donc reporté puis transformé sur l'extension de la console. Chaotix a cependant gardé quelques traces des niveaux de Sonic Crackers.
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MickeyManiaGGMICKEY MANIA (GG)
L'une des meilleures aventures de la célèbre souris sur 16-Bits fut l'un des rares jeux déclinés sur Mega-CD, mais n'a pas eu sa chance sur la console portable de Sega malgré ce qui était annoncé et qui aurait été assez logique. Dommage!
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CoolSpotCOOL SPOT (MCD)
Pour Cool Spot, c'est l'inverse. Le succès l'a conduit jusqu'aux consoles portables mais pas sur le Mega-CD comme il fut un temps prévu. Et tout comme Mickey Mania, il aurait pu bénéficier d'une bande-son encore plus cool...
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SegaSonicSEGASONIC THE HEDGEHOG (MCD)
Sorti en arcade et connu sous différents noms (dont Sonic the Arcade justement), cet épisode introduisit la 3D isométrique avant Sonic 3D et le personnage de Mighty avant Knuckles Chaotix. Mais son arrivée sur Mega-CD ne fut qu'une possibilité vite oubliée.
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DaytonaUsa32xDAYTONA USA (32X)
32X et Saturn sont finalement sortis avec peu d'intervalle, c'est pourquoi le célèbre jeu de caisses a d'abord été plannifié sur la première console. Ça aurait fait un bon jeu de caisses dans sa petite ludothèque mais bon, il lui reste toujours Virtua Racing Deluxe.
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Ecco32xECCO THE DOLPHIN (32X)
Pas de chance non plus pour le dauphin, d'autant plus que contrairement aux portages Mega-CD, il aurait pu s'agir d'un véritable épisode original et tout en 3D! Et cette fois il faudra attendre plus longtemps pour le voir arriver sur une console Sega...
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SonicXtremeSONIC XTREME (SAT)
Né pendant l'ère Megadrive, envisagé en 3D pour la 32X, finalement espéré, officialisé puis annulé sur Saturn; tel est le destin du Sonic qui a tant manqué à cette dernière console. Il en reste quelques traces dans la compile Sonic Jam et le portage facile de Sonic 3D de la Megadrive comme maigre consolation.
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SonicTheFightersSONIC THE FIGHTERS (SAT)
Sonic avait tenté le flipper et la course mais pas encore la baston; ce fut chose faite avec ce jeu sorti en arcade puis annoncé (et donc annulé) sur Saturn. A défaut d'être un jeu de combat inoubliable, ce fut le premier passage officiel tout en 3D du hérisson dont on retrouve quelques personnages dans Fighters Megamix.
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VF3SaturnVIRTUA FIGHTER 3 (SAT)
La suite du meilleur jeu de baston de la Saturn a fait saliver plus d'un joueur et aurait donné l'occasion à cette dernière de mettre une bonne claque tout en polygones à la concurrence. Au lieu d'une bombe encore toute chaude sur 32-bits, VF3 sera finalement un transfert un peu refroidi sur Dreamcast.
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ClockworkKnight3CLOCKWORK KNIGHT 3 (SAT)
Le petit soldat avait pourtant commencé à mener son bonhomme de chemin sur Saturn, nous attendions donc tout naturellement une nouvelle aventure qui d'après les premiers screenshots semblait assez novatrice mais le vieil adage jamais 2 sans 3 a décidément du mal à passer sur cette console.
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ResidentEvil2RESIDENT EVIL 2 (SAT)
Lara Croft n'a eu droit qu'à un premier volet pourtant réussi sur Saturn. Même deal pour les zombies... L'annulation de l'un des épisodes les plus vendus de la série a vraiment du mal à passer surtout quand on connaît le nombre de portages pratiquement copiés/collés sur des 64 et 128-Bits...
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ShenmueSaturnSHENMUE (SAT)
Un jeu énorme est en préparation. Il s'appelle alors provisoirement Virtua Fighter RPG et aura Akira pour personnage principal. Le jeu muera en Project Berkley, s'affranchira de la saga Virtua Fighter pour devenir Shenmue et mettra bien du temps à voir le jour... Sur la console suivante.
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Black&WhiteBLACK & WHITE (DC)
Longtemps attendu sur Dreamcast avec de nombreuses images à l'appui, ce simulateur de dieu promettait un jeu modelé en fonction de vos choix. C'est finalement l'annulation à un stade pourtant rassurant qui fut choisie pour la console de Sega. Pourtant elle aussi elle a un clavier, de la puissance et un logo Microsoft...
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MaxPayneMAX PAYNE (DC)
Dans la série des exclus PC qui disparaissent sur DC, on continue avec le fameux Max Payne qui fut pourtant bien plannifié sur la 128 Bits. Mais lorsque le declin de celle-ci commença, Max dut ranger ses flingues et retourner sa veste. Bravo hein Max, avec ce genre de comportement pas étonnant que les tiens se fassent buter!!
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HalfLifeHALF LIFE (DC)
Si vous cherchez le mot injustice dans une encyclopédie Dreamcast (meuh si ça existe...), vous devriez trouver Half-Life, jamais commercialisé alors que celui-ci était pratiquement achevé et que sa pub était déjà arrivée dans nos magazines spécialisés. Le premier joueur PC qui rigole se mange un bon gros pad DC!
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AirNightsAIR NIGHTS (DC)
La mascotte de substitution de Sega nous avait enchanté sur Saturn; Nights aurait eu tout à fait sa place sur Dreamcast dans un épisode qui était bel et bien prévu mais qui rejoindra malheureusement le personnage dans le monde des rêves... Une absence un peu oubliée par le grand retour du hérisson.
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ScudRaceSCUD RACE (DC)
Après Virtua Racing, Daytona USA et Sega Rally, Scud Race était attendu comme le nouveau messie du jeu de course arcade de Sega sur console. Si on analyse attentivement les traces qu'il a laissé sur l'asphalte, on y trouvera seulement de la gomme et un peu de salive des joueurs qui n'y joueront finalement jamais chez eux.
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Shenmue3 SHENMUE III (DC)
Le meilleur pour la fin bien sûr.
Shenmue III est certainement le jeu fantôme qui manque le plus aux joueurs Sega, et à bien d'autres. Les débuts de la saga révolutionnaire ont tenu comme promis les joueurs en haleine. Près de 10 ans après, même si beaucoup n'y croient plus vraiment, bon nombre d'entre nous rêvent encore d'une conclusion ou au pire une suite, même si de toute évidence ça ne se passera jamais sur une console Sega. Tout simplement parcequ'il est impossible de concevoir qu'un tel chef d'oeuvre puisse rester à jamais inachevé...


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Le Système Solaire
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Edito2012


Bienvenue dans ce premier hors-série annuel!
Après deux années remplies de tests sur différentes consoles, Retropolis va vous présenter le monde du jeu vidéo autrement...
Place donc à davantage de stickers, de livres, d'émissions des années 90 mais aussi des plans et VHS qui viendront grossir le nombre de goodies testés tout au long de l'année.
Au rayon des nouveautés, sachez que l'agenda sera lui aussi plus épais que jamais avec près d'une centaine de nouveaux articles à dévorer (dont les anniversaires de vos héros favoris relookés pour l'occasion)...
Tout ceci devrait nous emmener en janvier 2013, mois au cours duquel votre magazine en ligne reprendra sa formule mensuelle habituelle avec l'arrivée des nouvelles consoles que vous avez été nombreux à réclamer!
D'ici là, profitez-bien de ce long voyage au pays des goodies et ouvrez l'oeil: il va y'avoir de l'exclu et de l'insolite cette année!


Trev

SommaireTitreHS2012



 

28/11
SHENMUE ORCHESTRA VERSION (CD)

20/11
1001 VIDEO GAMES... (livres)

17/11
NINTENDO STICKER ALBUM (stickers)

13/11
ZELDA ALTTP - SECRETS TOP NIVEAU (guides)

10/11
ZELDA: A LINK TO THE PAST (plans)

09/11
DREAMZONE #1 (magazines)

02/11
TINTIN - TOTEM DHOR (jeux de société)

28/10
MEGA FORCE HS #8 (magazines)

24/10
INTERSTELLA 5555 (ciné)

17/10
SF LEGENDS: ULTIMATE EDITION (comics)

12/10
RETRO GAME #4 (magazines)

09/10
SEGA MEGADRIVE 32X (VHS)

05/10
LA BIBLE NES/FAMICOM (livres)

01/10
THE X-FILES SERIES ONE (cartes)

27/09
LA GUERRE DES ETOILES (jeux de société)

22/09
LES AVENTURES DE SONIC (TV)

18/09
LA SAGA DES JEUX VIDEO (livres)

14/09
SUPER STREET FIGHTER II (stickers)

11/09
MEGA FORCE #58 (magazines)

08/09
LES AVENTURES DE TINTIN (TV)

03/09
NINTENDO 64 (VHS)

30/08
SF ULTIMATE BOXED SET (comics)

24/08
RETRO GAME #3 (magazines)

20/08
SF WORLD WARRIOR ENCYCLOPEDIA (livres)

17/08
LA HUITIEME PORTE (livres)

11/08
SIN CITY SET II (comics)

07/08
SIN CITY SET I (comics)

03/08
SUPER MARIO BROS. (TV)

28/07
DONKEY KONG COUNTRY (VHS)

25/07
SONIC STICKER ALBUM (stickers)

20/07
LE GUIDE COMPLET DE MKII (guides de jeu)

17/07
SUPER MARIO BROS. (ciné)

12/07
SF LEGENDS: IBUKI #1 (comics)

09/07
MEGA FORCE #40 (magazines)

03/07
HUGO DELIRE (TV)

29/06
SFII CHARAFULL WORLD (figurines)

26/06
CRYING FREEMAN (ciné)

20/06
RETRO GAME #2 (magazines)

16/06
PRINCESSE ZELDA (TV)

08/06
L'HISTOIRE DE NINTENDO VOL.3 (livres)

02/06
NINTENDO TRADING CARD TREATS (cartes)

26/05
REAL TV (livres)

23/05
STAR WARS CCG PREM. 2P (jeux de société)

19/05
STAR WARS CCG PREMIERE (cartes)

12/05
NOS JEUX VIDEO 70-90 (livres)

07/05
UNIRALLY - CARTES DES PISTES (plans)

02/05
SFII: THE ULTIMATE EDITION (comics)

27/04
MEGA MAN TRIBUTE (artbooks)

24/04
SONIC & KNUCKLES (guides de jeu)

20/04
LA LEGENDE DE THOR (cartes & stickers)

09/04
LA SEGA VIDEO N°1 (VHS)

06/04
NINTENDO MAGAZINE #4 (magazines)

02/04
MORTAL KOMBAT II (cartes)

26/03
NINTENDO COMICS SYSTEM (comics)

21/03
NINTENDO STICKER ACTIVITY (stickers)

17/03
MEGA FORCE #38 (magazines)

12/03
EXTREME-G (guides de jeu)

06/03
RETRO GAME #1 (magazines)

02/03
MEGA 6 (TV)

28/02
ILLUSION OF TIME (guides de jeu)

24/02
MK: DESTRUCTION FINALE (ciné)

22/02
LE MANOIR DE L'ENFER (livres)

15/02
LES SECRETS DE MEGA FORCE (guides de jeu)

09/02
SF: THE ULTIMATE EDITION (comics)

04/02
MORTAL KOMBAT (cartes)

30/01
ZELDA - CARTES ET STRATEGIES (plans)

24/01
DOUBLE DRAGON (ciné)

19/01
MICRO KID'S (TV)

14/01
MEGA FORCE #30 (magazines)

10/01
SUPER NINTENDO (VHS)

03/01
MYTH CLOTH - AIOROS (figurines)



 
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