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28/05 Le 100ème test de goodies vient d'être ajouté sur Retropolis!
 
14/05 Il ne reste plus qu'une dizaine de tests à ajouter au sommaire de l'année. La conception des futurs numéros de Retropolis pour 2013 commencera donc bientôt!
 
13/05 Après les jeux, tous les tests de goodies ont désormais droit à des légendes sous les photos! Dernière étape: la même chose pour tous les tests ciné/TV; une mise-à-jour qui devrait prendre forme dans les prochains jours...

 
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DOSSIERS

Jeudi 25 novembre 2010 4 25 /11 /Nov /2010 08:00

SonicEvoTitre

A force de courir sans arrêt pendant des années, notre hérisson a fait un sacré bout de chemin! Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il a su évoluer en même temps que les jeux. Alors pour ceux qui auraient loupé quelques wagons de ce train d'enfer, voici une petite rétrospective graphique de Sonic le hérisson, depuis les quelques pixels d'une version Game Gear à l'aboutissement de sa version 3D sur Dreamcast. Let's go!


Génération 8 Bits
Même si Sonic est d'abord apparu sur Megadrive, il est logique de commencer par les versions les plus sommaires graphiquement. Mais vous allez voir que la mascotte de Sega a bien su garder la forme, même en mode 8 Bits!

SonicEvolutionGG

La première version 8 Bits de Sonic (1) se défend déjà bien même sur Game Gear avec un sprite de 13x28 pixels par défaut et 8 couleurs. A titre de comparaison, Mario fait 12x16 pixels en 3 couleurs lors de sa toute première version sur NES.

L'évolution lors de Sonic 2 (2) est déjà très marquante avec un sprite plus gros et des aplats plus marqués à l'image des décors du jeu.

Dans Sonic Chaos (3), le design commence à s'affûter et si Sonic est un poil plus petit, il gagne en détails notamment au niveau des chaussures et du reflet sur sa tête.

Sonic Triple Trouble (4) lie encore un peu plus la version 8 Bits de Sonic avec son équivalent 16 Bits; les détails sont encore plus poussés, la "coupe" du hérisson est plus affûtée et dynamique, on peut percevoir sa bouche et même son petit ventre gagne un reflet!

La consécration 8 Bits, c'est Sonic Blast (5) et si nous sommes toujours dans un jeu en 2 dimensions, le sprite de Sonic s'approche d'une façon assez extraordinaire de la 3D. Sa taille a augmenté, il est un peu moins de profil dans sa pose par défaut et le côté sphérique de sa tête est encore plus marqué.

Une sacrée évolution vous ne trouvez pas?

Sonic1GG-Title Sonic2GG-Title SonicChaos-Title SonicTT-Title SonicBlastGG-Title



Génération 16 Bits
La Megadrive est évidemment la plate-forme de prédilection pour Sonic, celle sur laquelle il a commencé ses aventures, celle qui regroupe les épisodes principaux. Voyons donc à présent son évolution parmi ceux-ci...

SonicEvolutionMD

Sonic the Hedgehog (6) ouvre le bal et notre mascotte possède déjà un sprite assez complexe avec par exemple pas moins de 4 nuances de bleu, une bonne dynamique générale et des chaussures particulièrement pointues; pour mieux botter le cul du Dr. Robotnik? A noter que c'est cette version de Sonic que nous retrouvons dans Sonic CD.

Vient ensuite la version de Sonic 2 (7); les évolutions sont subtiles mais nombreuses: apparition de reflets, des yeux légèrement plus grands, des contours aux chaussures, pics de la tête à peine plus épais et surtout un bleu plus vif et moins mauve qui sera sa vraie couleur officielle.

Nous arrivons à la version 2D la plus poussée de Sonic: celle qui est à la fois utilisée dans Sonic 3 et dans Sonic & Knuckles (8). Ici encore, si ce sprite est plus petit que les autres il se dote en revanche d'un max de détails! Jugez plutôt: du volume sur les chaussures plus grandes, même chose pour les poings, l'apparition de la bouche, une tête plus dynamique, un contraste plus marqué au niveau des zones ombrées et enfin des reflets à foison sur la tête, la bouche, le ventre, même les chaussures! Ils donnent un peu plus à Sonic ce côté "pâte à modeler vernie" qu'on retrouve sur les magnifiques écrans titres des 2 jeux.

Bref, du très très beau boulot et une belle évolution en seulement 3 étapes.

Sonic1MD-Title Sonic2MD-title Sonic3MD-Title Sonic&KnucklesMD-Title



Génération 3D
Nous y voilà! Le redoutable passage à la 3ème dimension... Mais vous allez constater que dans le cas de Sonic, la transition a été très progressive avant d'arriver au Sonic standard en 3D que nous avons découvert sur Dreamcast.

SonicEvolution3Dok.jpg

L'étape zéro qui n'est pas illustrée ici est la représentation de Sonic dans les stages bonus des épisodes 8 et 16 Bits, car on y voyait notre hérisson de dos dans des stages en 3D certes limités techniquement, mais avant-gardistes pour de telles consoles. On peut donc considérer qu'il s'agit des premières versions de Sonic en trois dimensions mais elles étaient vraiment anecdotiques.

Première véritable étape: Sonic 3D (9). Donc oui, en 3D, mais isométrique. Toujours sous forme de sprite, Sonic s'affiche par défaut dans une pause de 3/4 assez proche celle que nous avons vu plus haut au rayon 8 Bits avec Sonic Blast. La différence est qu'ici, nous pouvons donc l'observer sous 8 angles différents.

La première aventure de Sonic en véritable 3D fut annulée sur Saturn. Il s'agit de Sonic Xtreme (10) et on aurait pu y retrouver notre mascotte qui elle, serait restée sous forme de sprite mais avec des volumes, détails et reflets plus intéressants (on retrouve une sorte de parallèle avec son évolution sur 16 Bits).

Les polygones sont finalement arrivés en 2 temps avec d'un côté une version très cubique et non texturée dans Sonic The Fighters (un peu dans l'esprit du premier Virtua Fighter), et de l'autre des apparitions dans divers jeux sur Saturn: courses de Sonic R, zone centrale de Sonic Jam, stages bonus de Sonic 3D (11). Les polygones sont alors un peu plus complexes, pas assez fins pour afficher de nombreux détails comme la bouche mais suffisamment pour respecter les proportions du hérisson...


La consécration, c'est donc sur Dreamcast que ça se passera avec le très attendu Sonic Adventure (12). Passer de 32 à 128 Bits, forcément ça envoie du lourd. Alors là au niveau des détails c'est la fête et vous en trouverez où que vous regardiez: prenez les yeux par exemple: pupilles + contour des pupilles (tiens, vertes?!) + reflets c'est pas beau ça? Les chaussures sont également détaillées jusqu-aux semelles texturées, les volumes du corps n'ont jamais été aussi fins avec des reflets et ombres bien intégrés. On remarque même une dentition (sommaire) de Sonic lorsqu'il parle! Le résultat est grandiose mais à une distance raisonnable, car dans les plans très rapprochés de certaines séquences de l'histoire on remarque que la modélisation du hérisson est finalement assez sommaire pour une 128 Bits.

En tout cas la magie opère malgré tout et l'évolution de Sonic en polygones est au moins aussi impressionnant que son évolution en sprites!

Sonic3D-Title
SonicXtreme-Title
SonicJam2-Title
SonicAdventure-Title


Voilà, ce dossier s'achève ici mais si nous avons passé Sonic en revue dans ses principales aventures ou évolutions, il ne faut pas oublier qu'il est apparu dans beaucoup d'autres jeux, parfois sous la même forme, parfois dans des versions différentes... Alors la prochaine fois que vous jouerez à un Sonic quel qu'il soit, prenez quelques secondes lors d'un (rare) moment de répit pour jeter un oeil sur le design in-game du hérisson car ce personnage très réussi mérite toujours le coup d'oeil!

SonicDriftGG-Title SonicDrift2GG-Title SonicLabyrinthGG-Title SonicCD-Title SonicSpinball-Title
SonicCompilation-Title SonicTheFighters-Title
SonicR-Title SonicAdventure2-Title SonicShuffle-Title

 

Backward-on Back-on Play-on Reset-on
dossiers La Dreamcast a-t-elle
tué les licences Sega?
Les acteurs
du Mega CD
reset
Jeudi 28 octobre 2010 4 28 /10 /Oct /2010 08:00

DreamcastKillerBanner

Ahh, la Dreamcast... Console de rêve? C'est vrai: puissante, innovante, dotée d'un line-up très intéressant qui s'étoffe de mois en mois... Malheureusement, une ombre vient entâcher ce tableau parfait; il semblerait en effet que certaines licences Sega et pas des moindres aient perdu de leur superbe sous le règne de la petite reine blanche! Horreur, malheur! Jetons un oeil sur le classement suivant pour constater l'étendue des dégâts.


5-VIRTUA FIGHTER 3tb
Le retour compromis du Roi
Virtua Fighter 2 s'étant imposé en maître sur le terrain fertile de la baston 3D, sa suite se devait d'être aussi éclatante. Si Virtua Fighter 3 aura fait forte impression lors de sa sortie arcade, son arrivée trop tardive sur Dreamcast (le jeu était initialement prévu sur Saturn) n'a pas vraiment provoqué la claque espérée, d'autant plus que la concurrence qui arrive derrière a de quoi le faire trembler. Virtua Fighter 3tb reste un excellent jeu de combat et un épisode de la série vraiment réussi, mais le soufflé est un peu retombé depuis VF2.

VF3tbDC-1 VF3tbDC-2


4-SONIC ADVENTURE
La 3D, un pari risqué?
Mettons les choses au clair: Sonic Adventure est beau, frais et marque un impact formidable dans l'évolution du hérisson bleu. Seulement voilà, la maniabilité a indéniablement souffert lors du passage en 3D; Sonic brille toujours par sa vitesse et son fun, mais la précision millimétrée des opus 2D n'y est plus. Et dans ce cas précis, on pourrait presque dire que sans précision, la vitesse n'est rien! Les fans de la première heure ne laisseront pas passer ce petit problème, et un "c'était mieux avant" plane déjà au-dessus de Sonic Adventure...

SonicAdventureDC-1 SonicAdventureDC-2


3-SEGA RALLY 2
Une suite qui s'embourbe
Sega Rally 2 accumule les syndrômes des deux jeux précédemment cités: tout comme le cas Virtua Fighter 3tb, l'épisode précédent était une claque monstrueuse aussi bien en arcade que sur Saturn mais cette suite sortie elle aussi lors des débuts de la console a moins brillé, n'exploitant pas aussi bien le potentiel de la Dreamcast. Et tout comme dans Sonic Adventure, on note une certaine dégradation de la maniabilité qui était elle aussi une marque de fabrique fondamentale de Sega Rally. Le contenu plus riche équilibre les choses, Sega Rally 2 s'arrête donc à mi-chemin entre les suites aux défauts mineurs et celles qui posent réellement de gros, gros problèmes...

SegaRally2DC-1 SegaRally2DC-2


2-DAYTONA USA 2001
La Hornet est morte ce soir...
Les choses sérieuses commencent. Daytona USA 2001 est pourtant très convaincant graphiquement mais là encore, la maniabilité est foireuse. C'est difficile à avaler sachant que le premier Daytona était vraiment réussi et grisant de ce côté là, c'est d'autant plus difficile à pardonner qu'entre temps l'alerte avait déjà été donnée lors de l'adaptation de Daytona USA CCE sur Saturn! Daytona USA 2001 sur Dreamcast persiste et signe malgré tout. Ça mérite sanction et une belle 2nde place dans ce classement. Et hop, une licence de plus qu'il vaut mieux connaître et jouer sur la console d'avant!

DaytonaUSA2001DC-1 DaytonaUSA2001DC-2


1-FIGHTING VIPERS 2
Le ridicule peut parfois tuer
Voilà la petite cata qui surpasse les autres. Fighting Vipers était un jeu fun, efficace, pas mal foutu et surtout très original sur Saturn avec ses persos aux accessoires improbables et aux armures qui peuvent voler en éclats. La suite a malheureusement loupé le train de l'évolution, loin d'être techniquement transcendentale pour la Dreamcast avec une réalisation plutôt moyenne et un contenu franchement à la traîne. Et si on sent que Virtua Fighter 3tb va avoir du mal à dominer la vague des prochains jeux de combat, on peut parier à 10 contre 1 que Fighting Vipers 2 va se faire lyncher dans les règles de l'art. Et oui, le XXIème siècle est cruel: la veille, vous attiriez le regard de nombreux joueurs avec votre belle armure et vos coups dévastateurs; aujourd'hui, on vous lance des pierres en se foutant de votre gueule parceque c'est totalement ridicule de se battre en fluo avec une grosse peluche dans le dos ou sur la selle d'un BMX. Que voulez-vous, les temps changent...

FightingVipers-2DC-1 FightingVipers2DC-2



Pour conclure:
On a beau adorer la Dreamcast, il ne faut pas se voiler la face: les jeux ci-dessus ont un peu ramassé lorsqu'ils ont débarqué sur cette console, du "oh rien de bien méchant" au "argh rendez-moi ma Saturn!!". C'est vraiment dommage sachant que dans certains cas il s'agissait de licences encore relativement jeunes et prometteuses. Donc oui, après autopsie on peut bien affirmer que certaines licences ont été tuées par la Dreamcast (enfin y'a aussi les empreintes de développeurs pas vraiment innocents, faut pas déconner non plus). Fort heureusement, Sega a de nombreuses autres cartouches avec certaines suites vraiment éclatantes sur cette console comme Ecco, The House of the Dead 2, Phantasy Star Online...

EccoDC HOTD2DC PSODC

... Ou encore de nouvelles licences qui annoncent le meilleur pour la 128 Bits avec notamment Jet Set Radio, F355 Challenge et bien sûr le magnifique Shenmue!

JetSetRadioDC F355DC.jpg ShenmueDC

Non mais, vous n'avez quand même pas cru que j'allais consacrer tout un dossier à descendre la Dreamcast quand même?

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dossiers Virtua, les jeux
en or de Sega
L'évolution de Sonic:
des pixels aux polygones
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Vendredi 3 septembre 2010 5 03 /09 /Sep /2010 08:00

VirtuaHeader.jpg

Tout fan de Sega qui se respecte a forcément déjà joué à un jeu commençant par Virtua, que ce soit à la maison ou en salle d'arcade. Derrière ces hits, on retrouve globalement le combo gagnant des studios de développement AM#2 et #3 de Sega qui sont également à l'origine de bombes consoles et arcade par dizaines, d'Out Run à Shenmue en passant par Sega Rally et Daytona USA... La liste est très longue alors revenons au vrai sujet et concentrons-nous sur ces fameux Virtua qui ont chacun sublimé le mot qui venait derrière.



5///VIRTUA STRIKER
VirtuaStrikersIcon La saga Virtua Striker lancée par l'AM#2 en 1994 connaîtra plusieurs suites et autres remises à niveau. Cette simulation de foot reste sympa mais elle n'a pas autant brillé que les autres séries Virtua; peut-être parceque le genre n'est pas des plus remarqués dans les salles d'arcade où encore parceque du côté consoles où il sera adapté assez tard, il y'avait déjà pas mal de concurrence chevronnée. Reste un bon jeu de foot mais sur le même terrain chez Sega, Worldwide Soccer aura davantage marqué les esprits...

VirtuaStrikerArcadeBanner


4///VIRTUA COP
VirtuaCopIcon Parmi les séries de jeux de shoot aussi populaires en arcade que sur consoles, on se souviendra de Time Crisis, The House of the Dead et... Virtua Cop qui débute fin 1994! On reconnaît alors très bien la patte Virtua/AM#2 avec un premier volet aux personnages très cubiques mais qui gagneront rapidement en polygones lors de suites soignées. Le second épisode représente un peu l'âge d'or de la série et a permis aux joueurs sur Saturn d'en profiter pleinement à l'aide du Virtua Gun vendu en bundle avec le jeu.

VirtuaCopArcadeBanner


3///VIRTUA TENNIS
VirtuaTennisIcon L'une des séries Virtua les plus récentes en arcade fut également une belle surprise sur Dreamcast, devenant le nouveau jeu de tennis de référence. Développé par l'AM#3, Virtua Tennis connaîtra d'ailleurs une suite également sur cette console, mais en provenance cette fois du système Naomi. Graphiquement et techniquement totalement réussi, cette série prouve une nouvelle fois le savoir-faire des divisions arcade de Sega dans le domaine du sport.

VirtuaTennisArcadeBanner


2///VIRTUA RACING
VirtuaRacingIcon Le tout premier des Virtua est certainement le plus révolutionnaire. Développé par l'AM#2, Virtua Racing a explosé tous les jeux de caisse en proposant une véritable 3D polygonale. L'expérience de jeu est incroyable en arcade avec les fameuses bornes Twin qui connectées entre elles pouvaient accueillir 2, 4 ou 8 joueurs. Et l'adaptation du jeu sur Megadrive représente un véritable tour de force avec sa cartouche dopée. Si il n'est pas sur la première marche, c'est uniquement parce que ses quelques suites sur consoles ont progressivement perdu la flamme de l'original.

VirtuaRacingArcadeBanner


1///VIRTUA FIGHTER
VirtuaFighterIcon Lancé en novembre 1993 par l'AM#2, Virtua Fighter reprend le concept graphique de Virtua Racing pour un jeu de baston. Le jeu est alors précurseur du combat 3D, nous donnant une bonne claque visuelle au passage pour nous achever avec un aspect technique aussi poussé que redoutable. La série connaîtra de nouvelles suites et versions mais la plus incroyable restera Virtua Fighter 2 qui relèvera le défi de Tekken avec brio, devenant au passage le jeu le plus vendu sur Saturn et ouvrant la voie à un Virtua Fighter 3 particulièrement attendu. Bref, il s'agit là du plus grand succès des Virtua, sans aucun doute!

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dossiers Stupid
Street Fighter II
La Dreamcast a-t-elle
tué les licences Sega?
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Dimanche 29 août 2010 7 29 /08 /Août /2010 08:00

StupidStreetFighterII-Logo

Il existe un adversaire bien plus redoutable que Shadaloo pour nos Street Fighters, un adversaire que même M. Bison et ses sbires redoutent avec une crainte justifiée: l'adaptation issue d'un jeu vidéo. Dans le sujet qui nous intéresse, elle se manifeste sous deux formes: l'adaptation ciné et l'adaptation TV; et dans le cas de Street Fighter, elle a souvent fait des ravages mais pas forcément dans le bon sens. Préparez-vous pour le challenge de votre vie car voici 5 niveaux de ridiculisation avancée d'une licence culte. Round One... Cry!

BarreDossiers

STREET FIGHTER II V (série animée)

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On attaque gentiment avec la série qui suivit le magnifique long métrage animé de 1995. Street Fighter II V possède ses qualités et ses défauts, et il faut bien reconnaître que sa première partie fait assez peur: Ryu apparaît comme un jeune foufou plutôt sympa et un peu con, très très loin du modèle de concentration et de sagesse que l'on connaissait même lors de sa jeunesse dans la série Alpha. Ses retrouvailles avec Ken n'arrangeront rien; l'amitié de nos deux amis en deviendra même parfois très ambigüe si on regarde certaines scènes au 12ème degré. Il faudra pas mal de bastons et évènements sombres pour que nos héros retrouvent un minimum de sérieux et de crédibilité constants (coup de chance, les autres Street Fighters n'ont pas été trop atteints).

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BarreDossiers

STREET FIGHTER (film)

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Dans un tout autre registre de ridiculisation, voici bien sûr le film live Street Fighter. La honte se répand déjà beaucoup plus, à vrai dire très peu de personnages sont épargnés; la moitié des acteurs auraient du faire à peu près 10 ans de muscu pour se rapprocher physiquement de leurs illustres modèles, mais le plus grand n'importe quoi vient de la redistribution de leurs rôles: tiens, Ryu et Ken sont de petits arnaqueurs des rues? C'est pas grave, E. Honda et Balrog bossent pour Chun-Li. Et puis T-Hawk a sûrement dû abandonner sa tribu pour combattre aux côtés de Jean-Claude Van Damme dans les forces militaires US. Belle carrière également pour Dhalsim, vous savez, le scientifique! Bref, il est possible qu'un gamin de 6 ans se cache dans le corps du réal Steven De Souza et son oeuvre a mis K.O. de nombreux fans qui avaient déjà bien du mal à partager l'intérêt du jeu avec le grand public. Ce film est donc le foirage à l'écran le plus célèbre de la franchise mais le pire... Ben c'est que ce n'est pas le pire...

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STREET FIGHTER (série animée)

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Attention, nous venons vraiment de monter d'un cran dans le ridicule. Dans la famille "j'adapte Street Fighter à n'importe quelle sauce", je demande le dessin animé US. Histoire de vous faire rêver, sachez déjà que ce chef d'oeuvre de stupidité fut inspiré du film cité plus haut. On retrouve donc notre Guile en chef de file qui n'hésite pas à canarder ses ennemis de Sonic Boom avec la même virulence qu'un Megaman sous speed. La patte graphique assez hideuse signe - comme dans la plupart des dessins animés de ce style - un concept on ne peut plus limpide où les méchants sont très méchants (et très cons) et les gentils très courageux et intrépides (et très cons). Bison ne s'étendra donc pas pendant 2 heures sur une réflexion à propos du concept manichéen de bien et de mal en explorant différents paradoxes tels que le bien-fondé de la domination d'un individu sur une éspèce à plus grande échelle. Déçus? Le doublage est également lamentable et on arrive à un niveau où même un veau se sentirait offensé intellectuellement devant une telle merde; le pire dans tout ça, c'est que les mecs qui ont osé créer cette série ont du y croire à un moment donné, puisque les américains ont quand même eu droit à 2 saisons...

SF-serieUS-Note

BarreDossiers

NIKI LARSON (film)

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Alors là, respect total. Contrairement aux ratages précédents réalisés sans aucune conscience du pathétique de la situation, monsieur Jackie Chan nous a offert une parodie énorme et met tout son potentiel comique au service des fans de Street Fighter qui vont jubiler. Ça se passe lors d'une scène complètement improbable de l'adaptation Niki Larson (orthographié Nicky Larson dans nos bons souvenirs du Club Dorothée) issue de la célèbre série nippone City Hunter. Une bagarre dans une salle d'arcade aux couleurs de Street se transforme en battle improbable où un vilain Ken va devoir affronter notre Jackie Chan sous différentes apparences: E. Honda, Guile, Dhalsim, et même Chun-Li! Les effets spéciaux sont tordants, repoussant les limites du grotesque... Le plus génial dans tout ça, c'est que l'esprit Street Fighter y est totalement et mine de rien, il s'agit visuellement d'une des adaptations les plus proches du jeu vidéo original! Oui bon, je parle surtout des costumes même si on sent les efforts de Jackie pour se fondre dans celui de Chun-Li... Ce passage mémorable méritait donc une place d'honneur dans notre classement de la stupidité. Mais qui a donc pu atteindre le niveau 7??

SF-JackieChan-Note

BarreDossiers

STREET FIGHTER (série live)

SfKorean1 SFKorean3 SFKorean2

Incroyable! Cette série coréenne est absolument incroyable! Voici donc l'oeuvre qui a réussi à ridiculiser absolument tout l'univers de Street dans les grandes largeurs: personnages impossibles à identifier sans leurs costumes pourris - et encore, on a grillé Sagat, Vega et quelques autres avec des tuniques bizarres - combats et effets spéciaux à la hauteur du budget ridicule de cette production tournée avec la caméra de papa et bien sûr, un jeu d'acteur qui ferait passer le pire des films X pour du Scorcese. La cerise sur le gâteau: tous les Street Fighters sont coréens youpi! Le générique super long les passe tous en revue, et il faut bien reconnaître que c'est un plaisir de voir les efforts fournis par ces fabuleux acteurs pour que les téléspectateurs puissent les identifier à leurs héros. Alors hop, un bout de moquette sur la tête de Zangief, une perruque blonde pour Ken (on n'y verra que du feu), un joli costume pour Bison, on rase le crâne d'un mec un peu plus bronzé pour Dhalsim et on colle un masque qui fait peur sur la tronche du mec qui porte déjà une perruque orange fluo pour faire Blanka... Voilà, on vient d'atteindre le niveau max de stupidité, le foirage qui nous emmène au-delà des frontières du ridicule. C'est moche, très moche; même les mecs de chez Mortal Kombat ont eu de la peine pour leur grand concurrent.

SFKorean-Note

BarreDossiers

Ici s'achève une dramatique saga cinématographique et télévisée. La morale dans tout ça... Argh, impossible de s'en souvenir après avoir subi tout ça. Il faut juste espérer que la prochaine fois que vous démarrerez une partie de Street, ces visions de vos combattants favoris ne vous hanteront pas encore. Un game over est si vite arrivé...


SF-KO

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dossiers Virtua
Puzzle Fighter
Virtua, les jeux
en or de Sega
reset
Lundi 12 juillet 2010 1 12 /07 /Juil /2010 08:00

La série Virtua Fighter a toujours été réputée pour sa technicité mais rarement pour son scénario. Il existe pourtant bel et bien mais le jeu en lui-même n'apporte pratiquement aucune réponse sur le déroulement des tournois, les champions, les perdants... Seules les biographies des personnages dans les notices des jeux apportent des indices qu'il faut assembler pour avoir une idée des affrontements qui ont officiellement eu lieu. Retropolis.fr à donc réuni toutes les pièces pour vous livrer le puzzle des 3 tournois le plus complet possible.



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PLAN CONNU DU TOURNOI:
VirtuaFighter1-Finale
Le premier tournoi est le plus flou au niveau de sa structure. On connaît le finaliste Lau mais pas son adversaire ni son parcours. Toutefois, on sait que:

PaiVF1single VSsingle LauVF1single
Pai a affronté son père Lau, elle a perdu. Mais on ignore à quel stade du tournoi ce match a eu lieu.

SarahVF1single VSsingle JackyVF1single
Sarah a affronté son frère Jacky, celui-ci l'a battu mais n'a pas réussi à la sauver de l'organisation qui l'a kidnappé. Elle a disparu après le combat.

AkiraVF1single VSsingle WolfVF1single
Akira et Wolf se sont découvert une forte rivalité. On ignore qui a gagné ce combat mais il est possible qu'Akira, favori, soit sorti vainqueur et ait atteint la finale.


AUTRES INFOS:
• Les 2 combattants restant par déduction sont Jeffry et Kage mais rien n'indique qu'ils se sont affrontés sachant que les autres duels ne représentaient pas forcément la 1ère série du tournoi. Toutefois, Kage a fait une forte impression, ce qui fait également de lui un finaliste potentiel.



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PLAN CONNU DU TOURNOI:

VirtuaFighter2-Finale
VF2 se précise un peu plus autour de la finale. Si on ne connaît toujours pas le second finaliste, on sait que Kage a atteint les demi-finales. Les autres matchs connus concernent exactement les mêmes personnages que dans VF1:

PaiVF2single VSsingle LauVF2single
Pai a de nouveau perdu un combat contre son père. Connaissant le précédent palmarès de celui-ci, il pourrait facilement faire partie des demi-finalistes et pourquoi pas le fameux finaliste mystère...

SarahVF2single VSsingle JackyVF2single
Jacky a également vaincu Sarah une 2nde fois mais cette fois, il a réussi à la libérer de l'emprise de Judgment 6. Son classement dans le tournoi reste toutefois inconnu.

AkiraVF2single VSsingle WolfVF2single
Cette fois, l'issue du combat entre les 2 rivaux est clairement établie mais Akira a gagné de justesse, ce qui fait de Wolf un demi-finaliste ou un finaliste également très probable...


AUTRES INFOS:
• Lion, l'un des petits nouveaux, s'est fait éliminer au premier tour mais on ignore par qui.
• Shun-Di pense avoir reconnu un disciple pendant le tournoi, mais en dehors de cette info on ignore tout de son parcours.
• Jeffry a apparemment gagné moins d'argent qu'au tournoi précédent; même si son classement reste inconnu, on peut donc supposer qu'il est allé moins loin que dans VF1.



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PLAN CONNU DU TOURNOI:

VirtuaFighter3tb-Finale
Cette fois, nous connaissons enfin le nom des 2 finalistes du tournoi! Seulement on n'en sait pas beaucoup plus, même au niveau des matchs précédents.

PaiVF3single VSsingle LauVF3single
La désormais traditionnelle défaite de Pai face à son père a bien eu lieu dans VF3, mais comme d'habitude il est très difficile d'affirmer avec exactitude à quel moment de la compétition ce combat a eu lieu.


AUTRES INFOS:
• Lion a de nouveau essuyé une défaite, on peut penser qu'il est encore sorti au premier tour.
• Aoi n'a pas réussi non plus à faire ses preuves, elle est donc probablement sortie dès le premier tour elle aussi.
• Jeffry a gagné une somme d'argent plus considérable avec sa victoire dans le tournoi, il y'a donc de grandes chances pour qu'il fasse partie des demi-finalistes.
• Akira a subi une défaite mais rien n'indique qu'il a affronté Wolf car celui-ci semble davantage préoccupé par d'inquiétantes visions apocalyptiques dès le 3ème tournoi.
• On ne sait pas si Jacky et Sarah se sont à nouveau affrontés, celle-ci ayant pris ses distances avec son frère avant le tournoi.
• Shun-Di n'a pas retrouvé son disciple, et on ignore toujours son classement dans ce tournoi.



BONUS STAGE:
Il ne faut pas oublier que chacun des champions de Virtua Fighter doit se mesurer à l'étrange boss Dural à la fin du tournoi. Qui est-elle? D'où vient-t-elle? Que devient-elle? Voici pour terminer ce dossier les réponses à ces nombreuses questions:

LeMystereDural


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dossiers Interview de
Cyril Drevet
Stupid
Street Fighter II
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Mercredi 2 juin 2010 3 02 /06 /Juin /2010 08:00

10questions

Cyril Drevet, que certains d'entre vous connaissent mieux sous le pseudo de Crevette, est une figure emblématique du paysage vidéoludique français. Journaliste pour Player One dès le début des années 90, il a également présenté le jeu vidéo sur le petit écran à travers différents programmes, le plus célèbre étant bien sûr Televisator 2. Aujourd'hui, internet est donc une suite assez logique à ce parcours et c'est entre deux chroniques sur gameblog.fr que Cyril m'a fait l'honneur de brancher une seconde manette sur Retropolis. Nous jouons à l'interview de 10 questions en mode expert, et la partie commence maintenant!


Question1
Trev:
Après ta longue carrière de journaliste et présentateur dans le jeu vidéo, ton grand retour il y'a quelques années sur les chaînes hertziennes ne s'était pas fait au milieu de nouvelles consoles mais au volant de voitures bien réelles pour l'emission Turbo sur M6. Nous avons donc alors découvert une autre facette de Crevette... Du coup, quand on jette un coup d'œil au rétroviseur, il semble donc que tes performances sur Virtua Racing dans les années 90 et ton engouement quelques années plus tard pour Gran Turismo 3 ne soient pas si anodins… A quand remonte donc cette passion pour l'automobile, est-elle liée à celle des jeux vidéo?


Cyril Drevet:
Tiens, marrant comme question, c'est la première fois qu'on me la pose ! Cela remonte à mon enfance, mon père à fait le Paris-Dakar et plusieurs courses sur piste, à l'époque il aimait bien les voitures et avait plusieurs pilotes de renom comme amis (sans oublier les voitures que les marques lui faisait essayer), donc très jeune j'ai baigné la dedans et cela m'est resté... Et je suis fou d'aviation aussi, tout ce qui est "pilotable" et mécanique m'éclate...

Question2.jpg
Bosser dans les jeux vidéo, conduire de super voitures et piloter des avions... La vie idéale de beaucoup de kids! Du coup, qu'est-ce que tu trouves le plus excitant à l'heure actuelle: l'annonce d'une nouvelle Playstation ou celle d'une nouvelle Lamborghini?

Wouah! Encore une excellente question... Mais cruel dilemne! Si c'est la question au premier degré, je répondrai que les deux m'excitent autant ! Mais si la question sous-jacente est de savoir si je préfère le jeu vidéo ou l'automobile, je répondrai que même dans l'automobile je reste un journaliste de jeu vidéo ! Je pourrai éventuellement me passer de l'automobile, mais pas du jeu vidéo....

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Ok! Alors pour te faire plaisir, nous allons parler jeux à bord d'une caisse de légende pour la question suivante... Je te confie les clés d'une DeLorean volante le temps d'un petit voyage dans le temps. Où (ou plutôt quand) vas-tu? 20 ans en avant pour être le premier à découvrir les consoles et jeux du futur, ou 20 ans en arrière pour annoncer l'avenir vidéoludique en méga-exclu sur Player One (et tant pis pour le continuum espace-temps)?

Retour 20 ans en arrière:

1- Parce que l'ambiance de Player One et de l'époque me manque, le monde actuel me dégoûte et cela n'annonce rien de mieux pour l'avenir...

2- Expliquer 20 ans plus tôt que le concurrent de Nintendo se serait plus Sega mais Sony et Microsoft, tout le monde hallucinerait !!!!!
3- Et surtout, aujourd'hui j'aurai trop peur d'aller dans le futur, tant je crains que Sony et Microsoft emboîtent le pas à Nintendo et qu'il n'y ait plus dans le futur que des consoles de casual gamer comme la Wii...

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Cette crainte pour le futur fait un peu écho à une de tes grandes déceptions de l'évolution du jeu vidéo dont j'aimerais te parler: tu as déploré il y'a quelques années le passage de séries comme Mario ou Zelda en 3D, en raison notamment de la légitimité du gameplay 2D. Une réaction très inattendue pour tous ceux qui pensaient que tu allais te joindre à l'engouement de la presse et du public quasi-unanimes...
Aujourd'hui, le phénomène inverse frappe de plus en plus ces séries mythiques: New Super Mario Bros joue à fond le revival de ses aventures en 2D, Sonic 4 va tenter la même chose pour s'inscrire directement dans la continuité des épisodes Megadrive, Megaman a carrément poussé le bouchon encore plus loin avec des épisodes 9 & 10 qui auraient pu tourner sur notre bonne vieille Nes...
Comment interprètes-tu ces retournements de veste de nos héros, te redonnent-ils envie de jouer le jeu avec eux?

Je pense que cela tient à plusieurs facteurs:
1- Il ne faut pas oublier que beaucoup de développeurs sont de la même génération que moi ou qu'ils sont fans de rétro-gaming, donc il poussent leurs dirigeants à sortir des jeux plus "old school".

2- Que la mode du retro-gaming est si forte qu'elle a forcément une influence.

3- Les développements d'un jeu 3D coûtent dix fois plus cher qu'un jeu 2D (même 2D avec des éléments 3D dans le décor), et les éditeurs ne peuvent plus se permettre de sortir en permanence des jeux à 30-50-100 millions de dollars...

Il va même y avoir un phénomène intéressant : Imaginez le fossé entre le coût d'un Super Mario Galaxy et celui de New Super Mario Bros Wii, et au final les ventes de New Super Mario Bros (plus de 13M worldwide au moment de cet interview) surclassent largement celles de Mario Galaxy 1 (près de 9M)... Voilà qui devrait peser dans les futurs choix de Big N. !
Enfin oui, quand j'ai reçu New Super Mario Bros j'étais excité comme un dingue et cela m'a donné envie de jouer à ma Wii qui prenait la poussière, mais j'ai vite déchanté quand je me suis aperçu qu'il fallait secouer la Wiimote vers le haut comme un débile pour certains sauts de Mario. Même si le jeu est par ailleurs extraordinaire, cela m'a gâché la fête... C'est pour ce genre d'expérience que je ne suis pas un fan de la Wii et de l'ultra casual gaming (je l'appel "Ultra" car n'oublions pas que Tetris c'est aussi du casual gaming mais du casual sans avoir à se prendre pour le mime Marceau...!).

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Repartons justement dans les jeux véritablement old-school; on n'y trouvait pas que des Super Mario World ou des Bomberman. Alors comme "le miel n'est pas vraiment le miel sans vinaigre", pourrais-tu nous dévoiler un petit top 5 commenté des jeux que tu considères comme les pires de cette période?

Question marrante, mais ma mémoire me fait défaut (surtout que l'on se souvient plus des bons moments que des mauvais...!), mais je vais quand même tenter de fouiller au fin fond de mes souvenirs...
1- Ultraman (SNES). Je crois que dans Player One j'avais mis 1 ou 2%... Pour la jaquette ! Ce jeu était une insulte à la Super Nintendo.
2- Zelda's Adventure (CD-I). Réussir à pourrir Zelda à ce point... Il n'y a que Philips pour avoir réussi un tel exploit, d'ailleurs le CD-i sera l'un des plus gros échec de l'histoire des loisirs numériques!
3-Blue Lightning (Atari Jaguar CD). Même AfterBurner sorti 7 ans plus tôt sur Master System était plus réussi que ce massacre censé lancer le lecteur CD de la Jaguar... Autant graphiquement qu'au niveau du gameplay c'est l'un des pires jeux qu'il m'ait été permis de voir (et malheureusement de jouer).
4- Jurassic Park (SNES). Lors du test dans Televisator, on a tellement descendu ce jeu (cas d'école du ratage d'une licence ciné), qu'Ocean France nous boycottera pendant six mois... Mais je ne regrette rien!
5- Heart Of Darkness (Playstation, PC). Fondamentalement ce jeu n'est pas un mauvais jeu (un peu court tout de même), mais après 6 ans de développement, on espérait quelque chose de plus ambitieux... Et il a mis tellement de temps à sortir que lorsqu'il a finalement vu le jour, ses graphismes et son gameplay étaient complétement dépassés...!

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J’imagine qu’à l’époque, ça devait être parfois la bataille pour tester certains jeux à la rédac de Player, que ce soit justement les pires bouses qu'on sent venir à 10km ou les méga-hits les plus attendus. Comment ça se passait entre vous dans ces cas-là, est-ce qu’il y’avait du « on règle ça à Bomberman! » ou bien « J’ai pris une option sur Zelda III parce que ce jeu c’est ma vie ! » ?

Héhé, on va faire comme si je ne me souvenais plus...! Dans un certain livre sur Player One sorti récemment ("Les Chroniques de Player One, 20 ans de jeux vidéo et de mangas") ses auteurs laissent entendre que je squattais les bons titres et que je laissais les restes à Iggy (Olivier Scamps) et aux autres...
Disons qu'ayant participé à la création du mag avec Pierre Valls (le rédac'chef), Robby (mais qui était peu présent) et Matt (qui faisait pleins d'autres trucs à coté et notamment la musique), j'avais une sorte de priorité morale sur les sorties. Mais au fur et à mesure que l'équipe s'est étoffée (d'abord Iggy, puis Chris, Wonder, Wolfen...), c'est aussi devenu "J'ai pris une option sur Zelda 3 parce que ce jeu c'est ma vie". Un jeu de baston allait naturellement à Chris, un RPG à Wolfen, un Magician Lord (le jeu le plus dur de la terre!) à Wonder, un jeu sur Lynx ou CD-i à.... Iggy! Ma came c'était les jeux de plateforme, les Zelda, les shoot'em up, les beat'em up, les puzzle games, et... Les jeux de course (déjà!).
Mais il n'y a jamais eu de baston ou de coups bas dans l'équipe pour récupérer un jeu, de toute façon c'était toujours le rédac'chef qui décidait au final. C'est en partie cette ambiance fabuleuse entre nous qui à fait de Player One un magazine à part...

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Player One qui prit fin avec - entre autres - l'arrivée du rouleau-compresseur Playstation 2 , reste adulé par de nombreux (retro)gamers: c'est un peu également le triste destin de la Dreamcast de Sega. Fais-tu partie de ceux qui avaient cru en cette console de la dernière chance, ou avais-tu pressenti son échec?

J'avais tellement pressenti son échec, que j'avais anticipé que Sega arrêterai les consoles après ça (pour être honnête je le pensai déjà à la fin de la Saturn). Et cela pour plusieurs raisons:
1- Après l'écrasante domination de la Playstation, Sony à eu l'intelligence de rendre la PS2 rétrocompatible, il était donc évident qu'une bonne partie des joueurs PS1 allaient se reporter sur la PS2 ne serait-ce que pour conserver leurs anciens jeux.
2- L'arcade battait de l'aile, et la Game Gear était un échec, financièrement Sega n'avait plus rien pour la soutenir.
3- Sega était encore sur un schéma de console de jeu old school et très orientée vers les hardcore gamers et les jeunes, à coté la PS2 était ultra branchée et orienté vers les 25/35 ans qui étaient devenu le coeur de cible des jeux vidéo, mais sans oublier les "gamers".

Face à des titres certes excellents mais très geeks comme Shenmue, Phantasy Star Online ou très kids comme Sonic, Sony envoyait des Gran Turismo, Metal Gear Solid, Jak and Daxter, God of War, Ico, Final Fantasy, Ace Combat... Et j'en passe et des meilleurs!
C'est pour cela que j'ai du mal à comprendre la vénération que suscite cette machine, certes elle était sympa, mais complètement larguée tant au niveau de sa logithèque que de son look. En fait je ne lui reconnais qu'une qualité majeure: c'est de nous avoir offert Shenmue, une expérience de jeu totalement inédite (espérons que les rumeurs de Shenmue III se réalisent !).

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Cette vénération s'élargit parfois à une génération de consoles pour de nombreux gamers; on évoque souvent la période Megadrive/Super Nes avec une émotion particulière par exemple. Partages-tu le concept d'âge d'or du jeu vidéo? D'ailleurs, y'en a-t-il eu un également pour Player One?

La notion d'âge d'or est à mon avis très personnelle... Les jeunes qui adulent la Wii aujourd'hui diront certainement plus tard que pour eux c'était l'âge d'or du jeu vidéo !!!!
Personnellement j'ai l'impression d'avoir vécu plusieurs âges d'or ! La période Atari VCS / Mattel Intellivision, la période NES / Master System, la période Super NES / Mégadrive / Nec / Neo Geo, la période Playstation 1 puis la PS2 / XBOX... Et aujourd'hui la PS3 / XBOX 360...
A chaque époque ses claques, ses révolutions, ses merveilles. Mais c'est vrai que le début des années 90 avec la Super NES, la NEC, et la Neo Geo restera dans les annales comme une époque bénie tant en jeux qu'en hardware. Et Player One en profitait pleinement et s'en nourrissait...

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Passons à la grande messe du mercredi matin: Televisator 2. Le grand tour de force de ce programme a été d'amener à la télé tout ce que les jeunes joueurs aimaient trouver dans leurs mags : des tests, des previews, trucs & astuces, reportages… Avec en plus un max de dessins animés. Après la suppression de l'émission, tu avais exprimé à l'époque ton regret de n'avoir pu y faire que 20% de ce que tu espérais. De mémoire, peux-tu nous en dire plus sur les 80% restants, s'agit-il de choses que tu as pu accomplir par la suite?

Diantre, quelle mémoire ! Effectivement, cela reste aujourd'hui une de mes plus grandes frustrations, T2 n'était pour moi encore qu'au stade de brouillon quand on a dû arrêter pour des raisons de politique (alors que l'on avait explosé tout les records d'audience du service jeunesse de France 2).
J'étais sur le point de lancer un habillage tout en 3D pour l'émission (ce qui à l'époque aurait été révolutionnaire) et bien sûr de nouvelles rubriques et de nouvelles interactivités entre le téléspectateur et l'émission. Tout cela est resté dans les cartons. Des idées qui ont mûri et évolué dans ma tête en fonction de l'évolution du jeu vidéo et des joueurs. Malheureusement pour l'instant les chaînes de TV (du moins les majeurs, celles qui ont les moyens de produire une émission digne de ce nom...) restent désespérément hermétiques au jeu vidéo.
L'espoir de pouvoir un jour réaliser ce que je n'ai pas pu faire dans Televisator ou Player One sur MCM est la seule motivation qui me pousse à continuer en télévision, sinon cela fait belle lurette que j'aurais arrêté...

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10) Prévois de l'espace car nous risquons d'être très nombreux derrière toi le jour où tu pourras enfin déballer ces cartons! Voici ma dernière question: si tu étais aux commandes d'un Televisator 2 d'aujourd'hui, quel jeu choisirais-tu pour affronter un candidat en fin d'émission?

En tout cas, vu la qualité de tes questions (toutes plus originales et intéressantes les unes que les autres), je penserai à toi le jour ou je referai une émission sur le JV!

Quand à ta question : Je crois que je choisirai PGR 3 (Project Gotham Racing...), ou un puzzle game genre Tetris en mode 2 joueurs. Ou encore, pour le fun et même s'y je n'y suis pas très bon, un Guitar Hero... J'adore et c'est casual tout en étant bien plus précis et technique que les jeux Wii.

Merci beaucoup! Je te retourne le compliment pour avoir aussi bien joué le jeu et j'éspère donc que nous te retrouverons très bientôt dans de nouvelles aventures vidéoludiques...

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Backward-on Back-on Play-on Reset-on
dossiers Mortal
Kasting
Virtua Puzzle
Fighter
reset

Edito2012


Bienvenue dans ce premier hors-série annuel!
Après deux années remplies de tests sur différentes consoles, Retropolis va vous présenter le monde du jeu vidéo autrement...
Place donc à davantage de stickers, de livres, d'émissions des années 90 mais aussi des plans et VHS qui viendront grossir le nombre de goodies testés tout au long de l'année.
Au rayon des nouveautés, sachez que l'agenda sera lui aussi plus épais que jamais avec près d'une centaine de nouveaux articles à dévorer (dont les anniversaires de vos héros favoris relookés pour l'occasion)...
Tout ceci devrait nous emmener en janvier 2013, mois au cours duquel votre magazine en ligne reprendra sa formule mensuelle habituelle avec l'arrivée des nouvelles consoles que vous avez été nombreux à réclamer!
D'ici là, profitez-bien de ce long voyage au pays des goodies et ouvrez l'oeil: il va y'avoir de l'exclu et de l'insolite cette année!


Trev

SommaireTitreHS2012



 

28/11
SHENMUE ORCHESTRA VERSION (CD)

20/11
1001 VIDEO GAMES... (livres)

17/11
NINTENDO STICKER ALBUM (stickers)

13/11
ZELDA ALTTP - SECRETS TOP NIVEAU (guides)

10/11
ZELDA: A LINK TO THE PAST (plans)

09/11
DREAMZONE #1 (magazines)

02/11
TINTIN - TOTEM DHOR (jeux de société)

28/10
MEGA FORCE HS #8 (magazines)

24/10
INTERSTELLA 5555 (ciné)

17/10
SF LEGENDS: ULTIMATE EDITION (comics)

12/10
RETRO GAME #4 (magazines)

09/10
SEGA MEGADRIVE 32X (VHS)

05/10
LA BIBLE NES/FAMICOM (livres)

01/10
THE X-FILES SERIES ONE (cartes)

27/09
LA GUERRE DES ETOILES (jeux de société)

22/09
LES AVENTURES DE SONIC (TV)

18/09
LA SAGA DES JEUX VIDEO (livres)

14/09
SUPER STREET FIGHTER II (stickers)

11/09
MEGA FORCE #58 (magazines)

08/09
LES AVENTURES DE TINTIN (TV)

03/09
NINTENDO 64 (VHS)

30/08
SF ULTIMATE BOXED SET (comics)

24/08
RETRO GAME #3 (magazines)

20/08
SF WORLD WARRIOR ENCYCLOPEDIA (livres)

17/08
LA HUITIEME PORTE (livres)

11/08
SIN CITY SET II (comics)

07/08
SIN CITY SET I (comics)

03/08
SUPER MARIO BROS. (TV)

28/07
DONKEY KONG COUNTRY (VHS)

25/07
SONIC STICKER ALBUM (stickers)

20/07
LE GUIDE COMPLET DE MKII (guides de jeu)

17/07
SUPER MARIO BROS. (ciné)

12/07
SF LEGENDS: IBUKI #1 (comics)

09/07
MEGA FORCE #40 (magazines)

03/07
HUGO DELIRE (TV)

29/06
SFII CHARAFULL WORLD (figurines)

26/06
CRYING FREEMAN (ciné)

20/06
RETRO GAME #2 (magazines)

16/06
PRINCESSE ZELDA (TV)

08/06
L'HISTOIRE DE NINTENDO VOL.3 (livres)

02/06
NINTENDO TRADING CARD TREATS (cartes)

26/05
REAL TV (livres)

23/05
STAR WARS CCG PREM. 2P (jeux de société)

19/05
STAR WARS CCG PREMIERE (cartes)

12/05
NOS JEUX VIDEO 70-90 (livres)

07/05
UNIRALLY - CARTES DES PISTES (plans)

02/05
SFII: THE ULTIMATE EDITION (comics)

27/04
MEGA MAN TRIBUTE (artbooks)

24/04
SONIC & KNUCKLES (guides de jeu)

20/04
LA LEGENDE DE THOR (cartes & stickers)

09/04
LA SEGA VIDEO N°1 (VHS)

06/04
NINTENDO MAGAZINE #4 (magazines)

02/04
MORTAL KOMBAT II (cartes)

26/03
NINTENDO COMICS SYSTEM (comics)

21/03
NINTENDO STICKER ACTIVITY (stickers)

17/03
MEGA FORCE #38 (magazines)

12/03
EXTREME-G (guides de jeu)

06/03
RETRO GAME #1 (magazines)

02/03
MEGA 6 (TV)

28/02
ILLUSION OF TIME (guides de jeu)

24/02
MK: DESTRUCTION FINALE (ciné)

22/02
LE MANOIR DE L'ENFER (livres)

15/02
LES SECRETS DE MEGA FORCE (guides de jeu)

09/02
SF: THE ULTIMATE EDITION (comics)

04/02
MORTAL KOMBAT (cartes)

30/01
ZELDA - CARTES ET STRATEGIES (plans)

24/01
DOUBLE DRAGON (ciné)

19/01
MICRO KID'S (TV)

14/01
MEGA FORCE #30 (magazines)

10/01
SUPER NINTENDO (VHS)

03/01
MYTH CLOTH - AIOROS (figurines)



 
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